新月同行卡帶圖鑒
新月同行目前共有14種卡帶,,每種卡帶除了套裝效果不同外,在突破四階段能刷出來的特殊詞條也不一樣,。
【紅月圓舞曲】
套裝效果:
特殊詞條:
堅壁:所受的群體傷害減少2.4%
徹甲:造成暴擊時,,無視目標(biāo)6%物理防御
護(hù)甲:所受的單體傷害減少1.2%
懾神:造成暴擊時,無視目標(biāo)6%特殊防御
【無主禁野】
套裝效果:
特殊詞條:
技力:釋放戰(zhàn)術(shù)技后,,若本次戰(zhàn)術(shù)技消耗能量在20點(diǎn)以上,,則提升自身3%爆傷,持續(xù)2回合
護(hù)甲:所受單體傷害降低1.2%
鋒銳:戰(zhàn)術(shù)技暴擊時,對目標(biāo)造成2.1%目標(biāo)最大生命的額外傷害,,不超過自身100%攻擊力,,技能內(nèi)至多1次
堅壁:所受群體傷害降低2.4%
【剪影格斗】
套裝效果:
特殊詞條:
忍耐:所受的額外傷害降低3.6%
克敵:使用超限技造成克制傷害時,暴擊率提升6%
斜擊:使用超限技造成傷害時,,若自身處于1號位或4號位,,則提升3%攻擊力
堅韌:所受的傷害降低0.9%
【電音浪客】
套裝效果:
特殊詞條:
忍耐:所受的額外傷害降低3.6%
會心:普攻時提升自身6%暴擊
堅韌:所受的傷害降低0.9%
剝?nèi)⌒〉叮菏褂闷展プ屇繕?biāo)退場時,基于3%最大生命為自身進(jìn)行恒量治療
【惡靈公館】
套裝效果:
特殊詞條:
堅壁:所受群體傷害降低2.4%
穿甲:在個人回合外造成傷害時,,無視目標(biāo)6%物防
免疫力:被添加控制效果時,,效果抵抗提升4.5%
侵徹:在個人回合外造成傷害時,無視目標(biāo)6%特防
【寶塔奇兵】
套裝效果:
特殊詞條:
堅壁:所受群體傷害降低2.4%
抵御:受到克制傷害時,,所受傷害降低2.4%
護(hù)甲:所受單體傷害降低1.2%
活性自愈:受到克制傷害時,有50%概率基于自身最大生命的0.96%對自身進(jìn)行恒量治療,,技能內(nèi)至多觸發(fā)一次
【日冕協(xié)議】
套裝效果:
特殊詞條:
抗壓:受到來自首領(lǐng)的攻擊時,,提升自身7.2%的物防和特防
協(xié)同防護(hù):進(jìn)行援護(hù)時,提升自身4.2%物防特防
凝神:被添加屬性減益效果時,,效果抵抗提升9%
協(xié)同強(qiáng)固:進(jìn)行援護(hù)時,,提升自身7.2%暴擊抵抗
【機(jī)甲核心】
套裝效果:
特殊詞條:
安定:被添加持續(xù)傷害效果時,效果抵抗提升9%
自愈:每個行動序列首次受到傷害時,,有50%概率基于0.9%最大生命對自身進(jìn)行恒量治療
凝神:被添加屬性減益效果時,,效果抵抗提升9%
觸發(fā)防護(hù):每個行動序列首次受到傷害時,提升自身9%物防和特防
【圣殿編年史】
套裝效果:
特殊詞條:
安定:被添加持續(xù)傷害效果時,,效果抵抗提升9%
抗敏:治療隊友時,,為目標(biāo)提升6%效果抵抗,持續(xù)2回合
免疫力:被添加控制效果時,,效果抵抗提升4.5%
庇護(hù):治療隊友時,,為目標(biāo)提升3%特防,持續(xù)2回合
【毛球怪幸存者】
套裝效果:
特殊詞條:
完璧:當(dāng)生命高于90%時,,所受傷害降低2.1%
庇護(hù):治療隊友時,,為目標(biāo)提升3%物防,持續(xù)2回合
免疫力:被添加控制效果時,,效果抵抗提升4.5%
急療:治療隊友時,,若目標(biāo)生命百分比低于自身,則提升6%治療率
【義體醫(yī)生】
套裝效果:
特殊詞條:
抗壓:受到來自首領(lǐng)的攻擊時,,提升自身7.2%的物防和特防
易愈:受到治療時,,若自身生命低于50%時,提升自身6%受療率
逆境:受到傷害時,,若自身生命低于50%時,,暴擊抵抗提升6%
頑強(qiáng):受到傷害時,若自身生命低于50%時,提升自身3%物防和特防
【兇緣】
套裝效果:
特殊詞條:
安定:被添加持續(xù)傷害效果時,,效果抵抗提升9%
催化:攻擊有負(fù)面效果的目標(biāo)時,,造成傷害提升2.4%
凝神:被添加屬性減益效果時,效果抵抗提升9%
暈眩:造成傷害后,,12%概率對目標(biāo)隨機(jī)添加屬性減益效果,,持續(xù)2回合
【粉色球形食堂】
套裝效果:
特殊詞條:
護(hù)甲:所受單體傷害降低1.2%
襲擾:添加控制效果時,若目標(biāo)速度小于自身,,提升9%效果命中
免疫力:被添加控制效果時,,效果抵抗提升4.5%
破甲:對地方造成傷害時,20%概率降低目標(biāo)6%效果抵抗*2回合
【拳如雨下】
套裝效果:
特殊詞條:
散射化:受到傷害時,,若生命為100%,,提升自身10%特防
不倦:當(dāng)生命低于70%時,每次造成傷害后,,基于傷害量1.8%對自身恒量治療
鈍化:受到傷害時,,若生命為100%,提升自身10%物防
勝勢:當(dāng)生命高于70%時,,提升自身6%暴擊率