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《怪物獵人荒野》公開正式版變更點 將改進效能表現(xiàn),、游戲機制及武器動作

CAPCOM 于2024年12月19日晚間舉行《怪物獵人 荒野(Monster Hunter Wilds)》(PS5 / Xbox Series X|S / PC)的上市前社群資訊更新直播節(jié)目(Pre-Launch Community Update),,本次活動由兩位社群經(jīng)理主持,,并且首次採用英日雙語搭配翻譯進行直播。此外,,還邀請到了《怪物獵人 荒野》的總監(jiān)德田優(yōu)也來分享游戲的開發(fā)進度與玩家回饋,。

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首先,主持人感謝所有參與 10 月公開測試的玩家,,并表達對玩家回饋的重視,。此次直播的目的在于分享公開測試后游戲的改進內容,包括技術性能,、游戲機制以及武器調整等,。此外,德田總監(jiān)提到,,這是個與玩家直接交流的絕佳機會,,也讓玩家能一窺開發(fā)團隊如何採納建議來完善游戲,。

技術性能改進

在公開測試中,玩家反映了一些與游戲性能相關的問題,,例如畫面撕裂,、幀數(shù)不穩(wěn)等。德田總監(jiān)表示,,為了讓玩家能更直觀地了解性能改進之處,,團隊準備了一段在 PlayStation 5 上以「效能模式」運行的游戲影片,這段影片并非最終版本,,但比公測版更接近正式版,。可以看出,,目前版本在「效能模式」下幾乎穩(wěn)定達到 60 幀/秒,,畫面表現(xiàn)也有顯著提升,。此外也宣布,,PS5 Pro 也會在上市首日透過更新提供強化支援。

以下是不同平臺的主要改進目標:

PlayStation 5

畫質模式:4K 解析度,,目標幀數(shù) 30fps,。

效能模式:降低解析度以達到 60fps。

確認將于發(fā)售首日透過 Day 1 Patch 提供 PS5 PRO 增強模式,。

Xbox Series X|S

性能提升方向與 PS5 類似,,將提供更穩(wěn)定的幀率和更流暢的畫面。

PC

正努力確保正式版在相同的硬體規(guī)格下,,能達到比公測版更好的幀率和畫面表現(xiàn),。

考慮降低最低顯示卡要求,讓更多玩家能順利運行游戲,。

計劃推出測試工具,,讓玩家檢測硬體性能是否達標。

武器命中回饋與打擊感

在測試期間,,玩家反映部分武器的打擊感不足,,尤其是「hit stop(命中停頓)」效果不明顯。開發(fā)團隊已針對此問題進行調整,,并播出一段以「大劍」為例的示范影片,,除了增加真蓄力斬的傷害輸出,同時改善了動作的擊中停頓感和音效,。

隊友攻擊影響調整

隊友攻擊對其他玩家造成的干擾問題(如槌子的上撈攻擊將隊友擊飛)已進行調整,,目標是降低多人游戲中的混亂感。此外,,將于正式版中實裝「緩沖珠」,,進一步減少隊友攻擊的影響,。

魔物移動頻率修正

測試期間,玩家注意到魔物頻繁移動位置,。德田總監(jiān)解釋,,這是一個測試版本中的 bug,正式版中,,魔物移動頻率將更接近《怪物獵人 世界》的平均水準,。此外,玩家可利用地圖中的簡易營地和快速旅行功能提前部署,,縮短追擊路程,。

武器具體改動

操蟲棍

讓「舞踏跳躍」動作回歸,強化空中動作,。

「急襲斬」出招時新增連消帶打效果,。

橙色精華追加「拔刀時后仰無效」效果。

吸收紅 + 白 + 橙三色精華時,,追加減輕風壓,、震動與咆哮的效果。

長槍

新增「蓄力反擊」,,可以在蓄力時格擋,,且能從各種動作派生。

「強力防御」根據(jù)受到之攻擊的威力會更容易提升蓄力等級,。

從「精準格擋」和「強力防御」可派生新動作,。

德田補充:「這些改動是與長槍愛好者兼游戲總監(jiān)藤岡要共同完成的,希望玩家能體驗到更加流暢和多樣的長槍玩法,?!?/p>

斬擊斧

減少斧模式的操作難度,提高「斧模式」充能效率,,并提升劍模式的威力與回饋感,。

「完全解放斬」等各種攻擊在數(shù)值面強化

「完全解放斬」追加后仰無效效果

劍模式的「上撈斬」也變得更加實用,并縮短了「變形斬」的硬直時間,。

單手劍

「防御時可使用上撈斬」功能回歸,。

各種攻擊的數(shù)值強化(特別是一般攻擊、精準突擊),。

改進了下斬,、橫斬等移動基本連段,以及防御斬和精準突擊之連段的流暢度,。

強化后埝步與滑步斬的回避性能,。

調整傷害比重,降低導引箭威力,,提高「普通射擊」與「曲射」的傷害輸出,。

集中攻擊弱點時,,從原本的鎖定所有傷口改為依序鎖定并破壞傷口。

狩獵笛

狩獵笛調整旋律效果,,增強自我增益的強度,,削弱對隊友的增益效果。

改變狩獵笛旋律效果的持續(xù)時間,。當玩家切換回其他武器時,,旋律效果的持續(xù)時間會縮短,特別是在對其他隊友生效的情況下,。

其他武器

廣泛實施數(shù)值調整,,以符合正式版環(huán)境的屬性值與技能,包括游戲終盤,。

和過去系列作相較之下,,改善攻擊判定與傷害偏低的問題。

裝備技能系統(tǒng)改變

正式版將對技能系統(tǒng)進行重大革新:

與武器直接相關的技能(如攻擊力提升,、防御力提升)將綁定至武器,。

輔助類技能(如快食)仍綁定于防具。

武器升級后,,內建技能不會消失,,反而可能新增技能或提高技能等級,。

高等武器將解鎖更多裝飾品槽,,供玩家自訂技能。

社群功能與多人游戲改進

正式版中新增私人大廳功能,。玩家可以建立一個專屬大廳,,并透過生成的「大廳代碼」邀請朋友加入。只有擁有代碼的人才能進入,,確保隱私性和便利性,。

隊伍系統(tǒng)也將回歸。玩家可以創(chuàng)建隊伍,,并在隊伍成員之間輕松開啟隊伍專屬大廳,,這讓好友間的連缐更加方便。

針對特定玩家的靜音功能:如果有玩家在聊天頻道中過于活躍,,可以選擇將他們靜音

聊天頻道的自動切換:當玩家進入任務或建立連結隊伍時,,聊天頻道會自動切換為該任務或隊伍的專屬頻道,將不再收到來自大廳的聊天通知,。

調整貼圖顯示的頻率,,確保不會過于干擾玩家的游戲體驗。

支援獵人的機制

德田總監(jiān)額外補充:「在一些訪談中,,我提到正式版可能會加入一項設定,,讓玩家選擇是否允許支援獵人參與破壞怪物的部位傷害,。然而,我需要澄清,,這項功能不會在游戲發(fā)售時的版本中實裝,。」

「目前的系統(tǒng)是這樣設計的:如果玩家在狩獵中對某一部位造成了傷害,,但超過一定時間(例如 1 分鐘)沒有繼續(xù)攻擊該部位,,支援獵人將自動使用專注攻擊來破壞該部位。這種行為并不是強制性的,,而是根據(jù)支援獵人的個性化設定,。例如,有些支援獵人會更快速地做出反應,,而另一些則可能行動較慢,。支援獵人的行為模式還包括其他方面,例如某些支援獵人能更快找到魔物位置,、不同角色對狩獵道具的使用習慣也會有所不同,。這些個性化設定使每位支援獵人有著獨特的風格,讓玩家在選擇時能考慮自己的狩獵需求,?!?/p>

他提到,團隊計劃在游戲后續(xù)的更新中加入一項選項,,讓玩家可以指定希望邀請的支援獵人,,或者避免特定角色加入隊伍:「這項功能將為玩家提供更多控制權,讓玩家能選擇最符合狩獵策略的支援獵人隊伍,?!?/p>

第二次公測現(xiàn)正考慮中

而關于玩家們最關心的第二次公開測試,德田總監(jiān)表示:「目前我們尚未做出最終決定,,這問題可能只有(辻本)良三先生能回答,,但我們確實正在考慮是否舉行第二次測試?!?/p>

他補充解釋:「即使進行第二次測試,,主要目的是為那些錯過第一次測試的玩家提供機會,并可能加入一些額外的功能或內容供玩家體驗,。如果進行第二次測試,,游戲中的武器調整與改進,特別是我們在這次直播中提到的改動,,大多數(shù)將不會包含在第二次測試中,。這些改進的重點是針對正式版以及上市首日的更新(Day 1 Patch),因此玩家需要等到正式版才能全面體驗?!?/p>

在節(jié)目的最后,,團隊感謝玩家參與測試,并重申社群回饋對改進游戲的重要性,。他們表示,,開發(fā)團隊正全力以赴,確保游戲在正式發(fā)售時達到最高品質,。