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《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》封測(cè)試玩 《DNF》世界觀(guān)魂系 ARPG 體驗(yàn)

《DNF》世界觀(guān)背景的魂系動(dòng)作角色扮演游戲《第一狂戰(zhàn)士:卡贊(The First Berserker: Khazan)》(PS5 / Xbox Series X|S / PC)近日在 PS5 與 Xbox Series X|S 展開(kāi)技術(shù)封閉測(cè)試,這款《DNF》世界觀(guān)的新作怎樣的特色呢?接下來(lái)和小編一起看看吧,。

《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》是一款動(dòng)作角色扮演游戲,,以《DNF》世界觀(guān)為背景,講述佩魯斯帝國(guó)大將軍卡贊如何克服自己遭到流放的逆境,。隨著游戲的進(jìn)度,玩家將解鎖強(qiáng)大的技能,體驗(yàn)充滿(mǎn)刺激的動(dòng)作感受,。

踏上復(fù)仇之路的卡贊

玩家所扮演的主角「卡贊(Khazan)」曾經(jīng)是帝國(guó)第一勇士,但是卻被國(guó)家背叛,。不但被抄家**,,自己也被挑斷雙手流放,憤而化為毀滅的鬼神,,向所有陷害他的人展開(kāi)復(fù)仇,。

游戲在試玩版中沒(méi)有難度可以設(shè)定,且有不低的難度。

我們的攻擊手段有輕,、重兩種攻擊,,而面對(duì)攻擊的對(duì)策方面則有格擋與迴避。

格擋在游戲中還有多種格擋方式,,且需要使用的時(shí)機(jī)都不同,,可說(shuō)是高風(fēng)險(xiǎn)高報(bào)酬的玩法。

PARRY(招架)的時(shí)機(jī)在揮出武器的瞬間撞到敵方攻擊,,能造成相當(dāng)大的韌性傷害

紅光的完美防御,,是在被打到的瞬間使用

體力的消耗較低,也能格擋遠(yuǎn)距離攻擊,,但是敵人不會(huì)硬直

除了前期體力消耗較大的因素之外,,我們攻擊的追尾以及距離都不長(zhǎng)。

常常有抵擋住敵人攻勢(shì),,反擊卻揮空的狀況,。

不熟悉敵人招式的情況下,還是先用普通防御觀(guān)察最穩(wěn)

游戲在地圖探索方面算是有比較大的缺點(diǎn),,基本上全程沒(méi)有地圖也沒(méi)有任何引導(dǎo),。

再加上如果碰到雪地、洞窟等環(huán)境,,其實(shí)會(huì)常常浪費(fèi)時(shí)間在找路,。

游戲全程沒(méi)地圖,碰到較復(fù)雜的地形相當(dāng)容易迷路

還有經(jīng)典的樹(shù)上埋伏跟轉(zhuǎn)角蝙蝠偷襲

不過(guò)游戲的打擊手感非常好,,搭配如果使用手把的震動(dòng)反饋,,爽度很夠。

并且游戲過(guò)程也會(huì)解鎖不同種類(lèi)的武器,、技能樹(shù),,讓玩家的戰(zhàn)斗風(fēng)格自由度較高。

不過(guò)比較可惜的是,,不同武器的天賦互相獨(dú)立,。如果后面拿到更強(qiáng)的武器,可能會(huì)出現(xiàn)沒(méi)技能點(diǎn)的狀況,。

不同武器技能不共通,,拿到更好的新武器結(jié)果沒(méi)技能點(diǎn)了

總結(jié)來(lái)說(shuō),《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》雖然有不低的難度,,像是快慢刀,、高韌性敵人的數(shù)量多。但是玩家也有相當(dāng)多應(yīng)變的手段,,比較推薦給對(duì)操作,、反應(yīng)有自信的玩家,。

《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》預(yù)定 2025 年在 PS5、Xbox Sereis X|S 與 PC 平臺(tái)推出,。