《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》封測試玩 《DNF》世界觀魂系 ARPG 體驗
《DNF》世界觀背景的魂系動作角色扮演游戲《第一狂戰(zhàn)士:卡贊(The First Berserker: Khazan)》(PS5 / Xbox Series X|S / PC)近日在 PS5 與 Xbox Series X|S 展開技術(shù)封閉測試,,這款《DNF》世界觀的新作怎樣的特色呢,?接下來和小編一起看看吧。
《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》是一款動作角色扮演游戲,,以《DNF》世界觀為背景,,講述佩魯斯帝國大將軍卡贊如何克服自己遭到流放的逆境,。隨著游戲的進度,玩家將解鎖強大的技能,,體驗充滿刺激的動作感受,。
踏上復仇之路的卡贊
玩家所扮演的主角「卡贊(Khazan)」曾經(jīng)是帝國第一勇士,但是卻被國家背叛,。不但被抄家**,,自己也被挑斷雙手流放,憤而化為毀滅的鬼神,,向所有陷害他的人展開復仇,。
游戲在試玩版中沒有難度可以設定,且有不低的難度,。
我們的攻擊手段有輕,、重兩種攻擊,而面對攻擊的對策方面則有格擋與迴避。
格擋在游戲中還有多種格擋方式,,且需要使用的時機都不同,,可說是高風險高報酬的玩法。
PARRY(招架)的時機在揮出武器的瞬間撞到敵方攻擊,,能造成相當大的韌性傷害
紅光的完美防御,,是在被打到的瞬間使用
體力的消耗較低,也能格擋遠距離攻擊,,但是敵人不會硬直
除了前期體力消耗較大的因素之外,,我們攻擊的追尾以及距離都不長。
常常有抵擋住敵人攻勢,,反擊卻揮空的狀況,。
不熟悉敵人招式的情況下,還是先用普通防御觀察最穩(wěn)
游戲在地圖探索方面算是有比較大的缺點,,基本上全程沒有地圖也沒有任何引導,。
再加上如果碰到雪地、洞窟等環(huán)境,,其實會常常浪費時間在找路,。
游戲全程沒地圖,碰到較復雜的地形相當容易迷路
還有經(jīng)典的樹上埋伏跟轉(zhuǎn)角蝙蝠偷襲
不過游戲的打擊手感非常好,,搭配如果使用手把的震動反饋,,爽度很夠。
并且游戲過程也會解鎖不同種類的武器,、技能樹,,讓玩家的戰(zhàn)斗風格自由度較高。
不過比較可惜的是,,不同武器的天賦互相獨立,。如果后面拿到更強的武器,可能會出現(xiàn)沒技能點的狀況,。
不同武器技能不共通,,拿到更好的新武器結(jié)果沒技能點了
總結(jié)來說,《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》雖然有不低的難度,,像是快慢刀,、高韌性敵人的數(shù)量多。但是玩家也有相當多應變的手段,,比較推薦給對操作,、反應有自信的玩家。
《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》預定 2025 年在 PS5,、Xbox Sereis X|S 與 PC 平臺推出,。