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《合金裝備 Δ:食蛇者》游戲重溫經(jīng)典,,雙重風(fēng)格平衡游戲難度

本站 10 月 4 日消息,,在接受日本游戲媒體 Famitsu 采訪時,,創(chuàng)意制作人 Yuji Korekado 表示《合金裝備 Δ:食蛇者》游戲?yàn)榱似胶庑碌默F(xiàn)代風(fēng)格,,而手動提高了游戲難度,。

Yuji Korekado 在采訪中表示,《合金裝備 Δ:食蛇者》游戲角色模型從零開始制作,,以保持原作設(shè)計的完整性,,并利用面部捕捉技術(shù)提升表情動畫。

本站援引該媒體報道,,游戲會有 2 種游戲模式:

    經(jīng)典風(fēng)格(Legacy Style): 精確重現(xiàn) 2004 年的游戲,,固定視角的俯視鏡頭。

    新風(fēng)格(New Style): 現(xiàn)代化的第三人稱模式,,提供更寬廣的視野,。

    這兩種風(fēng)格模式的區(qū)別在于,經(jīng)典風(fēng)格基本上是固定視角的俯視鏡頭,,而新風(fēng)格讓玩家在瞄準(zhǔn)和射擊時可以移動,。

    Yuji Korekado 在采訪中表示:

    新風(fēng)格提供了更寬廣、線性的視野,,你可以在移動 Snake 的同時射擊,,這導(dǎo)致難度水平低于我們的預(yù)期。

    不過為了新風(fēng)格而調(diào)整游戲難度,,會導(dǎo)致傳統(tǒng)風(fēng)格變得過于困難,。這就是我們決定將這兩種玩法分開的原因,。

    《合金裝備 Δ:食蛇者》是經(jīng)典潛行戰(zhàn)術(shù)類動作游戲《合金裝備 3:食蛇者》的重制版,故事設(shè)定在冷戰(zhàn)時期,,玩家將扮演尚未成為 Big Boss 的主角裸蛇,,執(zhí)行任務(wù)以消滅叛國的恩師及其特種部隊(duì)。