《勇者斗惡龍3 HD-2D重制版》游民采訪:做出出色的啪敷啪敷,!
近日,我們和其他媒體共同采訪了《勇者斗惡龍3 HD-2D重制版》的制作人早坂將昭先生,。在本作最初公布時,,其運用的HD-2D畫面表現(xiàn)技術(shù)就引來了不少玩家的關(guān)注,,而除此之外,更多相較于原版的還原與變化,,也成為了系列玩家關(guān)心的點,。
在不久前的試玩中,本站也體驗到了這款作品,,并給出了我們的一些簡單分享,。而在本次采訪中,早坂將昭先生也給出了一些關(guān)于本作更為深入的解析與解答,。
以下是采訪詳情:
Q:《勇者斗惡龍》系列擁有一大批忠實的粉絲,,您在這一代作品中是如何平衡新老玩家的期望的?
A:對于老玩家來說,,本作的最大亮點在于畫面的提升,。他們曾經(jīng)玩過原作,而現(xiàn)在,,通過這次的重制,,他們終于能夠親眼看到他們腦海中想象的世界,以一種更加生動和細膩的方式呈現(xiàn)出來。對于新玩家而言,,DQ3被認為是系列中最容易上手的一部作品,。此外,本作的畫面風格即使在今天看來也具有獨特性,,這種HD-2D的畫面表現(xiàn)能夠吸引新玩家的注意,,并為他們提供一個既現(xiàn)代又經(jīng)典的游戲體驗。
Q:關(guān)于游戲中新增的“戰(zhàn)斗之路”,,它與《勇者斗惡龍8》以及街機版的《勇者斗惡龍怪獸篇 戰(zhàn)斗之路》中的玩法有相似之處,。您能分享一下這個系統(tǒng)的靈感來源嗎?
A:這個設(shè)計的靈感來源于原作中的怪物斗技場,。在原作的游戲機制中,,玩家可以在怪物斗技場**,贏得比賽就能獲得獎勵,。但隨著時間的推移,,這種玩法可能會使得游戲在海外市場的評級上升。為了保留原作的這種氛圍,,我們在回顧系列作品時發(fā)現(xiàn),,《勇者斗惡龍8》中的這一元素非常適合我們想要表達的內(nèi)容。
Q:通關(guān)戰(zhàn)斗之路支線的時間大概是多少呢,?
A:關(guān)于完成“戰(zhàn)斗之路”這個支線任務所需的時間,,我無法給出確切的數(shù)字,但可以說的是,,我們設(shè)計了多個等級的挑戰(zhàn),,難度逐級提升。特別是最高等級的挑戰(zhàn),,其難度相當高,。玩家可能需要大約50個小時的游戲時間來提升等級和收集怪物,這樣才可能勉強通關(guān),。
Q:為什么選擇在這個時候重制《勇者斗惡龍3》,,而不是從系列的第一部開始呢,?
A:盡管《勇者斗惡龍3》已經(jīng)經(jīng)歷了多次的重制,,但上一次完全重制還是在2000年,GBC版本的時候,。之后的所謂重制,,其實更多的是移植作品。所以,,這次的HD-2D重制版可以說是一次真正意義上的重制,。
HD-2D技術(shù)的出現(xiàn),讓我們看到了重制早期作品的巨大潛力。特別是對于像《勇者斗惡龍3》這樣30多年前的游戲,,HD-2D技術(shù)能夠讓它煥發(fā)新生,。而且,對于系列的創(chuàng)始人堀井雄二來說,,《勇者斗惡龍3》有著特別的意義,。在《勇者斗惡龍1》和《勇者斗惡龍2》之后,DQ3的系統(tǒng)已經(jīng)相當成熟,,非常適合新玩家作為入門作品,。
此外,如果我們按照世界觀時間線(3代-1代-2代)來推出重制版,,這將與當年的發(fā)售順序不同,,為玩家?guī)砣碌墓适麦w驗。這種體驗可能會包括一些意想不到的新角色和新內(nèi)容,。因此,,我們決定先推出《勇者斗惡龍3》的重制版。
Q:在這次游戲中新增了馴魔師職業(yè),,它有什么獨特之處嗎,?以及您能詳細介紹一下這個職業(yè)是如何學習技能的嗎?
A:確實,,馴魔師這個新職業(yè)的特點在于,,玩家找到的魔物越多,能夠?qū)W習的特殊技能也就越多,。此外,,玩家可以利用馴魔師的能力,在游戲世界的各個角落尋找并馴化那些離群的魔物,。至于戰(zhàn)斗能力,,我們特別設(shè)計了這個職業(yè),讓它稍微強一些,,以吸引原作玩家的興趣,。馴魔師不僅擁有攻擊技能,還有回復技能,,使其成為一個非常實用的角色,。隨著游戲的進行,玩家將能夠體驗到這個職業(yè)的全面性和深度,。
Q:為什么本作的戰(zhàn)斗還是采用的第一人稱視角,?
A:在開發(fā)的早期階段,我們確實考慮過改變戰(zhàn)斗視角,。但是,,我們很快意識到,,這樣做可能會喪失游戲原有的戰(zhàn)斗節(jié)奏感。第一人稱視角能夠給玩家?guī)砀苯拥某两泻途o張感,,這是我們認為對于戰(zhàn)斗體驗來說非常重要的一部分,。
Q:在開發(fā)過程中,你們是如何平衡畫面,、舊元素和新元素之間的配比的,?
A:我們的核心指導原則是尊重原作。原作的核心元素基本保持不變,,我們的主要工作是進行優(yōu)化,,這是我們開發(fā)的主要方針。在開發(fā)過程中,,我們有一個小故事可以分享:在本作中,,我們完全去除了背景中的像素風格。我們對背景的像素和3D元素的比例進行了調(diào)整,,這樣可以讓游戲的背景看起來更加華麗和細致,。通過這種方式,我們既保留了游戲的經(jīng)典元素,,又加入了新的視覺效果,。
Q:在SFC版的《勇者斗惡龍3》中,玩家可以體驗到雙六這種游戲,,它最初出現(xiàn)在羅馬利亞北部,。但在試玩版中,我們并沒有在相應的位置找到這個小游戲,。請問雙六元素是沒有被加入嗎,?如果確實如此,能解釋一下為什么沒有加入雙六的原因嗎,?
A:在這次的版本中,,我們決定不包含雙六小游戲。我們理解原作玩家對雙六小游戲的喜愛,,但在開發(fā)過程中,,每增加一個新的元素,都需要更多的開發(fā)時間和資源,。我們希望能夠盡快將游戲帶給等待已久的玩家,,因此我們必須在新要素之間做出選擇。在“戰(zhàn)斗之路”和“雙六”之間,,我們最終選擇了“戰(zhàn)斗之路”,,因為它與新職業(yè)馴魔師的玩法更加契合。
Q:能否透露一下這次新增劇情的規(guī)模,?
A:由于我們的目標是在不改變原作故事走向的前提下增加新內(nèi)容,,所以新增的內(nèi)容不會過于龐大,算是錦上添花,。我們在游戲的關(guān)鍵劇情節(jié)點中適時地插入了一些新的故事片段,,以此來增加劇情的豐富性。雖然目前還不能透露具體的詳情,,但我可以保證,,這些新增劇情的質(zhì)量足以觸動玩家的心弦,敬請期待,。
Q:對您來說,,《勇者斗惡龍3》是一部怎樣的作品?
A:《勇者斗惡龍3》對我來說就像一部傳奇作品,。如果這次的重制版失敗了,,我可能在游戲行業(yè)中就難以立足了。雖然我沒有經(jīng)歷過《勇者斗惡龍3》最初發(fā)售時的狂熱,,所以相對來說沒有那么大的壓力,。我在這種有壓力和無壓力的夾縫中,盡力平衡自己的工作狀態(tài),,希望能夠不負眾望,,為玩家?guī)硪粋€精彩的游戲體驗。
Q:目前許多RPG游戲都在強調(diào)游戲終局后的持續(xù)游玩元素和二周目的New Game+內(nèi)容,。請問《勇者斗惡龍3》的重制版是否包含類似的機制,?
A:我們確實為游戲的終局后準備了持續(xù)游玩的元素,但并沒有加入New Game+的機制,??紤]到《勇者斗惡龍》系列的特點,大多數(shù)玩家在開始新的一周目時,,更傾向于嘗試不同的角色或者玩法,,因此New Game+對于我們的玩家來說并不是特別必要。
我們的幫手系統(tǒng)允許玩家在開始新的游戲時,,從已有的同伴中選擇一名加入到新的存檔中的冒險之書中,。這樣可以幫助玩家在二周目時更快地提升效率,雖然這不是傳統(tǒng)的New Game+,,但提供了類似的便利,。
Q:在采用HD2D技術(shù)制作怪物時,有沒有遇到什么特別的挑戰(zhàn),?
A:在這次重制版中,,所有的怪物都是通過手繪來制作的。我們在開發(fā)過程中,,將SFC版的《勇者斗惡龍3》重制版作為參考標準,,因為那個版本是在SFC全盛時期制作的,,怪物的動作質(zhì)量非常高。如果我們再次制作像素風格的怪物,,我們自然不能讓質(zhì)量低于SFC版,。我們的像素繪制團隊在這項工作中投入了大量的精力,力求制作出能夠與當年相媲美的怪物,。
Q:在這次的重制版中,,有增加新的“啪敷啪敷”嗎?
A:我們沒有新增“啪敷啪敷”,。但是不知道從哪里來的堅持,,我們的目標是讓現(xiàn)有的“啪敷啪敷”做得非常出色。