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冰汽時(shí)代2聯(lián)合總監(jiān):不希望本作成為傻瓜模擬器!

  《冰汽時(shí)代2(Frostpunk 2)》自發(fā)售以來(lái),其精致的畫(huà)面和出色的策略性玩法備受玩家稱(chēng)贊,。近日,《冰汽時(shí)代2》聯(lián)合總監(jiān)兼首席設(shè)計(jì)師Jakub Stokalski在接受外媒gamedeveloper采訪時(shí)表示,,該作的殘忍并不是重點(diǎn),,他們不希望該作成為一個(gè)“傻瓜模擬器”,。

  據(jù)悉 《冰汽時(shí)代2》對(duì)比前作將更加黑暗和殘忍,玩家將在利益和生存之中做出選擇,。Stokalski表示,,殘忍往往代表著玩家的自由,而追求道德高地有時(shí)意味著放棄游戲中的功能或內(nèi)容,。只有當(dāng)玩家為了取樂(lè)的情況下,,才會(huì)做出壞事。

  Stokalski接著表示,,如果一款游戲想要探索道德,,那么沒(méi)有人想要成為一個(gè)壞人。你做壞事并不是因?yàn)槟阆胱鰤娜?,而是因?yàn)槟闶艿搅四撤N價(jià)值觀的驅(qū)使,。關(guān)鍵在于,這些價(jià)值觀對(duì)每個(gè)人來(lái)說(shuō)都不一樣,。

  因此,,在《冰汽時(shí)代2》中,做出讓民眾挨餓,、實(shí)施酷刑或判處某個(gè)派別死刑等邪惡行為,,都是為了讓玩家管理社會(huì)的策略受到價(jià)值觀的驅(qū)動(dòng)。這就是《冰汽時(shí)代2》與 “傻瓜模擬器 ”的主要區(qū)別,。