Fami通《影之刃零》試玩:難度大 但通關(guān)后成就感巨大
由開(kāi)發(fā)商靈游坊制作的動(dòng)作游戲《影之刃零》(Phantom Blade Zero)在2024年?yáng)|京電玩展(TGS)上推出了試玩Demo,獲得了積極反響,,吸引了眾多玩家的關(guān)注,。9月29日,日媒Fami通分享了《影之刃零》的試玩心得,,并表示即便游戲難度很大,,但通關(guān)后帶給自己的成就感非常大,一起來(lái)看下,。
Fami通表示:“《影之刃零》系統(tǒng)具有類魂風(fēng)格,,戰(zhàn)斗主要通過(guò)兩種近戰(zhàn)武器和兩種遠(yuǎn)程武器共四種武器進(jìn)行。在之前的演示版中,,玩家可以使用刀和雙劍作為近戰(zhàn)武器,,以及弓和類似虎頭的火炮作為遠(yuǎn)程武器,而此次新增加了像舞者的投擲武器這樣的新裝備,?!?/p>
“投擲武器基本上可以像雙劍一樣進(jìn)行近戰(zhàn)的多段擊打,但通過(guò)按鍵組合,玩家可以與敵人保持較大距離,,進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊,。每種武器都有專屬的動(dòng)作,因此玩家可以享受不同武器類型帶來(lái)的多樣化戰(zhàn)斗體驗(yàn),?!?/p>
“這樣的動(dòng)作元素是本作不可或缺的部分。動(dòng)作由曾擔(dān)任真人電影《浪客劍心》動(dòng)作指導(dǎo)的谷垣健治監(jiān)修,,充滿了極致的細(xì)致與用心,。那種令人聯(lián)想到功夫的動(dòng)作不僅帥氣,水墨畫(huà)般的特效更是讓人贊嘆,,仿佛真的在操控成龍般的角色,,令人沉醉其中?!?/p>
“接下來(lái)談?wù)勱P(guān)鍵的難度“非常困難”,,這個(gè)難度確實(shí)相當(dāng)具有挑戰(zhàn)性。喜歡死亡游戲的玩家一定會(huì)對(duì)此愛(ài)不釋手,。普通難度在玩幾次后,,玩家可以記住敵人的攻擊模式,從而勉強(qiáng)應(yīng)對(duì),。然而,,在“非常困難”的難度下,這種策略并不奏效,?!?/p>
“難度增加的一個(gè)主要因素是敵人動(dòng)作的變化。在普通難度下,,敵人的動(dòng)作相對(duì)容易識(shí)別,,玩家可以更容易地利用鬼步和格擋反擊等技巧。然而,,在非常困難的難度中,,敵人會(huì)通過(guò)猛攻來(lái)打破玩家的防御,或者僅僅做出某種動(dòng)作,,卻施展完全不同的技能,,給人一種相當(dāng)棘手的攻擊印象?!?/p>
“據(jù)開(kāi)發(fā)者稱,,敵人的攻擊力并沒(méi)有變化,但AI的性能得到了增強(qiáng),。原本節(jié)奏良好的敵人攻擊變得不規(guī)律,,因此試圖通過(guò)某種模式來(lái)應(yīng)對(duì)時(shí),,玩家容易被意外擊中?!?/p>
“盡管我在如此困難的挑戰(zhàn)中多次感到心灰意冷,,最終還是成功擊敗了演示版的最終Boss。在這個(gè)過(guò)程中,,心里常常會(huì)想到:“今天會(huì)在這個(gè)展位待一整天”。然而,,擊敗“非常困難”難度的最終Boss時(shí)的成就感是無(wú)與倫比的,,加上致命一擊的演出,讓人感覺(jué)異常暢快,,仿佛腦汁都被徹底釋放了,。”
“為了感受這種成就感,,反復(fù)挑戰(zhàn)是本作的樂(lè)趣所在,。“非常困難”的難度對(duì)玩家動(dòng)作技巧的要求很大,,非常適合對(duì)自己游戲水平有信心的玩家挑戰(zhàn),。順便提一下,我的通關(guān)時(shí)間是28分鐘,,死亡次數(shù)是20次,,簡(jiǎn)單計(jì)算下來(lái)大約每1分24秒就死一次,死得次數(shù)確實(shí)太多了,?!?/p>
值得一提的是,《影之刃零》制作人soulframe表示,,該記者像是超老派的ACT玩家,,在現(xiàn)場(chǎng)大概只用了20多次就通關(guān)了本次Demo的極難難度,領(lǐng)先大部分試玩人員,。