《合金裝備3RE》技術(shù)改進(jìn)明顯:游戲與過(guò)場(chǎng)無(wú)縫銜接
在《合金裝備:合集 第一卷》發(fā)售時(shí)遇到問(wèn)題后,,許多《合金裝備》系列的粉絲對(duì)Konami即將推出的《合金裝備3:重制版》保持關(guān)注,。盡管有評(píng)論認(rèn)為《合金裝備3:重制版》在很大程度上保留了原版的內(nèi)容,,并沒(méi)有加入太多新元素,,但最近的游戲演示顯示出一些技術(shù)上的改進(jìn),。
其中一個(gè)顯著變化是游戲與過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)的無(wú)縫銜接,。在原版游戲中,,玩家控制角色斯內(nèi)克爬樹(shù)取回背包時(shí),,動(dòng)作與過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)之間存在明顯的切換,。而在《合金裝備3:重制版》中,,這一過(guò)程得到了優(yōu)化,動(dòng)作與動(dòng)畫(huà)的過(guò)渡更加平滑,,減少了操作中斷感,。這一改進(jìn)增強(qiáng)了游戲的沉浸感,也讓玩家對(duì)其他部分的改進(jìn)抱有期待,。
雖然這一改進(jìn)可能不足以打消一些對(duì)重制版持保留意見(jiàn)的玩家的疑慮,,但它顯示出Konami在利用當(dāng)前主機(jī)硬件提升游戲體驗(yàn)方面做出的努力。然而,,游戲的音頻混音仍有待完善,,尤其是在配音與面部動(dòng)畫(huà)的協(xié)調(diào)方面。