《妖精的尾巴2》游民試玩:情懷拉滿的優(yōu)秀粉絲向游戲
由光榮特庫摩開發(fā),,經(jīng)典人氣漫畫《妖精的尾巴》同名改編游戲《妖精的尾巴2》(FAIRY TAIL 2)預(yù)計(jì)將于2024年12月12日發(fā)售,,登錄PS5、PS4,、Switch和PC平臺(tái),。本作為2020年7月光榮特庫摩推出的主機(jī)游戲《FAIRY TAIL》的續(xù)作,,故事的舞臺(tái)將來到“阿爾巴雷斯帝國篇”,,以RPG的形式向玩家們呈現(xiàn)原作中最精彩的劇情篇章,,享受高潮迭起的故事展開!
兩次普通攻擊接兩次“火龍的咆哮”
此外,,本作戰(zhàn)斗中還有獨(dú)特的“破防”機(jī)制:怪物的血條上會(huì)有一個(gè)額外的“破防計(jì)量條”,將其清空后敵人將會(huì)陷入“破防”狀態(tài),。在提升敵人受到傷害的同時(shí),,玩家還可以來呼喚同伴使用“連攜攻擊”,一口氣造成大量傷害,。每位角色的“連攜攻擊”還會(huì)附加例如“恢復(fù)SP”,、“攻擊提升”等額外效果,玩家需要在同行的兩位伙伴之中自由選擇最適合當(dāng)前戰(zhàn)局的技能,。
破防計(jì)量條
在角色養(yǎng)成方面,,玩家在升級(jí)時(shí)可以獲得“魔法源點(diǎn)數(shù)”,將其分配在“魔法源”系統(tǒng)中就可以解鎖新的能力,?!澳Хㄔ础狈譃椤靶摹薄ⅰ傲Α?、“技”三種核心,,成長后可獲得的能力也各不相同。如何合理分配點(diǎn)數(shù),,盡早獲得強(qiáng)力技能,,是玩家需要仔細(xì)思考的問題。
在畫面方面,,《妖精的尾巴2》繼承了前作出色的美術(shù)風(fēng)格,,用美麗的3D建模完美重現(xiàn)了“菲歐烈王國”。玩家在趕路時(shí)可以進(jìn)行自由切換,,扮演自己最喜歡的角色穿梭在城鎮(zhèn)當(dāng)中,。
不過有一點(diǎn)我必須吐槽一下:因?yàn)橛螒蛑写嬖诖罅恳肮郑婕遗c其接觸后就會(huì)進(jìn)入戰(zhàn)斗。而野怪的警戒范圍和移動(dòng)速度都十分離譜,,導(dǎo)致玩家在趕路時(shí)一不小心就會(huì)被強(qiáng)行拉入對戰(zhàn)(有一種寶可夢在草叢里隨機(jī)踩到怪的感覺),。雖然有“逃跑”機(jī)制,但是被反復(fù)纏上實(shí)在是有些破壞游戲體驗(yàn),。
就目前展示的內(nèi)容來看,,本作是一款以劇情為主、情懷拉滿的粉絲向作品,。期待未來游戲中在融入情懷元素的同時(shí),,也能添加更多可以吸引路人玩家的玩法和創(chuàng)新,讓本作乃至《妖精的尾巴》這一IP收獲更多人的喜愛,。