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《三國志8 Remake》TGS采訪 在三國中體驗世事無常

在TGS 2024的現(xiàn)場,,我們采訪了《三國志8 Remake》的開發(fā)制作人石川久嗣和監(jiān)督世取山昌平先生,,重點針對游戲玩法、奇才系統(tǒng),、試玩后的反饋等方面進行了提問,,一起來看看吧,。

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受訪人信息:

石川久嗣- 《三國志8 Remake》開發(fā)制作人

世取山昌平- 《三國志8 Remake》監(jiān)督

采訪內(nèi)容:

Q:請先簡單介紹一些“奇才”這個本作的特色系統(tǒng)吧。

A:“奇才”系統(tǒng)是我們本作的一個新要素,,但擁有奇才的武將只有30名,,這是一個比較強力的特殊技能,每個人的題材都是獨一無二的,,沒有相近,。因為這是他個人才能擁有的,展現(xiàn)武將魅力的技能,。

詳細來說,,就比如戰(zhàn)斗方面的奇才吧,普通的戰(zhàn)斗無法戰(zhàn)勝敵人,,而擁有戰(zhàn)斗方面的奇才就可以在一擊造成數(shù)萬傷害,。不過即使大家在游玩時,本身武將沒有奇才的話,,那么把擁有奇才的武將轉(zhuǎn)化為我們的同伴,,戰(zhàn)場上也會出現(xiàn)非常大的逆轉(zhuǎn)。

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Q:對于《三國志8》這個扮演武將的作品而言,,養(yǎng)成系統(tǒng)對玩家的體驗至關(guān)重要,。請問《三國志8 Remake》在原版的基礎(chǔ)上是如何進一步豐富武將的個人培養(yǎng),、鍛煉玩法,從而讓游戲內(nèi)容更加豐富的,?

A:原作中的養(yǎng)成系統(tǒng),,其實是一直點按鈕來累計經(jīng)驗值,從而自動增加技能的玩法,。這次“Remake版”的開發(fā)讓我們覺得難得有機會可以讓武將之間可以加入關(guān)系系統(tǒng),,利用這個系統(tǒng),我們可以讓武將獲得一些心得,,從而追加新的戰(zhàn)法,,這不是一個簡單的積累經(jīng)驗值的系統(tǒng),而是需要一些人際交往,,才能更好地培養(yǎng)你的武將,。

Q:我們看到公開的消息中有提到結(jié)婚生子的系統(tǒng),孩子也能繼承一些父母的奇才,,能不能再多展開介紹一下后代的培養(yǎng)玩法,?

A:有兩個部分需要解釋一下,首先子女繼承父母的奇才這個系統(tǒng),,本身是一個概率事件,,主要看玩家們的運氣,而沒有確定的結(jié)果,。其次是,這個玩法目前主要基于原作中的設(shè)定,,可以做的事情并不會太多,,主要還是在孩子的成長過程中,玩家與之產(chǎn)生一些互動和教育,,以及概率事件,,來共同構(gòu)成這部分的玩法。

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Q:請問武將之間的共鳴相性是如何運作的,?是提前把所有的關(guān)系都設(shè)定好嗎,?還是根據(jù)一定規(guī)則自動生成?

A:首先說相生相克的關(guān)系,,事先在開發(fā)時就設(shè)定好的,,只占到很少的一部分,更多的還是在有游玩過程中隨機產(chǎn)生的,,而共鳴相性則都是在開發(fā)過程中決定好的,。

在游玩中會隨機產(chǎn)生相生相克這個系統(tǒng)是開發(fā)組有意為之,希望玩家們能夠感受到隨機性的變化,,在不同的存檔中,,玩家即使使用同一個武將,、玩同一個劇本也會出現(xiàn)不同的相生相克。我們希望玩家可以感受到隨機的樂趣,。

Q:在試玩版的游玩過程中,,我發(fā)現(xiàn)所有的武將關(guān)系之中,只有配偶金蘭是級別最高的關(guān)系,,其次是普通相生,,再是普通武將,但所有武將的父母子女兄弟都不再其中,,請問這個系統(tǒng)里這些關(guān)系是如何計算的,?

A:我們基于原本三國的歷史出發(fā),有許多父子,、兄弟之間關(guān)系并不好的例子,,我們出于這一考量,決定不把父子,、兄弟關(guān)系放在這里,,基本只有配偶金蘭才能算作最牢靠的關(guān)系。

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Q:本次關(guān)系表中一共有8個位置,,一旦和某些武將達成良好的關(guān)系后就很難取消再做更換,,請問這個系統(tǒng)的設(shè)計是出于何種的考量?

A:我們也是希望玩家每次的游戲體驗都能有所不同,,所以有些武將一旦關(guān)系變好,,多次一起共事,就會占據(jù)一個位置,。我們想要借此描繪一種世事無常的狀況,,增加玩家意料之外的情況。至于為什么是8個人,,這是因為我們在13代時原本的設(shè)定是不做上限,,后來發(fā)現(xiàn)朋友太多了,關(guān)系好不好似乎也不是那么重要的系統(tǒng),。所以我們想要設(shè)定在8這個數(shù)字,,讓這個系統(tǒng)有它應(yīng)有的存在感。

Q:請問《三國志8 Remake》是否會引入威力加強版,?目前有DLC的計劃嗎,?

A:目前我們還沒有考慮威力加強版的事情,因為本來《三國志8 Remake》就是作為完全版而推出的一個版本,,所以在制作時時沒有考慮威力加強版的,,不過如果后續(xù)玩家們在游玩的過程中,給我們的反饋有值得關(guān)注的要素,玩家們也樂意見到,,我們也愿意制作一個威力加強版,。

DLC的話,因為還沒有正式?jīng)Q定,,所以不能與大家正式發(fā)布,,我們其實確實有在談合作的項目,但合作還在商討當中,,如果定下來我們一定盡快公布給大家,。

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Q:最后請給中國玩家說些什么吧。

石川:本作應(yīng)該早些時間發(fā)售的,,但由于某些原因造成了延期,,對此我深表抱歉,讓大家久等了,。不過我們這次的完成度非常高,,我們非常有自信。本作的時長較長,,針對新手的引導(dǎo)部分也做了許多努力,,而且本作的劇本、武將數(shù)量都是最多的,,希望大家能夠多多游玩,,也借此機會了解這個游戲系列。非常感謝,。

世取山:本作雖然花了很長時間開發(fā),,a但這些時間都幫助我們將游戲質(zhì)量變得更好,讓新手也可以簡單上手,,希望大家有機會來多多支持我們的作品,。謝謝大家。