《如龍8外傳》TGS采訪:60歲的真島有獨(dú)特的保養(yǎng)方法
在剛剛結(jié)束的TGS 2024上,,我們參加了《如龍8外傳:夏威夷海盜》的展臺(tái)試玩,,并在之后參與了對(duì)本作制作人堀井亮佑的群訪,。作為一款以真島吾郎為主角的海盜題材外傳,,《如龍8外傳:夏威夷海盜》延續(xù)了《如龍8》正傳之后的故事。我們?cè)诓稍L中也就相關(guān)內(nèi)容進(jìn)行了提問,。
以下是詳細(xì)采訪內(nèi)容:
Q:請(qǐng)問《如龍8外傳》的故事發(fā)生在什么時(shí)間,,真島的故事會(huì)不會(huì)和《如龍8》的劇情產(chǎn)生聯(lián)系?
A:《如龍8外傳》主要描繪的是《如龍8》結(jié)束之后世界發(fā)生的故事,,具體時(shí)間的話大概是在《如龍8》劇情結(jié)束的半年之后,。
Q:為什么《如龍8外傳》選擇真島吾郎作為主角呢?從設(shè)定上來(lái)看真島的年紀(jì)比桐生一馬都要大,,大概已經(jīng)五六十歲了,,難道沒有讓他退休的想法嗎?真島在游戲中的動(dòng)作還是像年輕時(shí)那樣靈活,,他是如何做到的呢,?
A:就像您說(shuō)的那樣,我也覺得非常不可思議,,也許真島有著特殊的保養(yǎng)方法。如果說(shuō)因?yàn)樗哪挲g增長(zhǎng),,就把他的動(dòng)作設(shè)計(jì)得遲鈍的話,,玩家玩起來(lái)也會(huì)覺得無(wú)聊。我們也覺得這樣并不有趣,。所以雖然真島已經(jīng)是一個(gè)六十歲的人了,,但我們還是希望他的動(dòng)作能像全盛時(shí)期一樣,,仍然矯健并能施展各種各樣的動(dòng)作,并且隨著進(jìn)程的推進(jìn)還會(huì)變得越來(lái)越強(qiáng),。
Q:《如龍8外傳》選擇了海盜作為游戲的主題,,對(duì)《如龍》系列來(lái)說(shuō)算是比較新穎的嘗試。請(qǐng)問為什么會(huì)這樣選擇,?真島身上有什么可以和海盜相結(jié)合的要素嗎,?
A:我們制作游戲時(shí)并沒有以海盜,或者說(shuō)以真島為主角作為出發(fā)點(diǎn),,而是想著重描繪《如龍8》的故事結(jié)束后世界發(fā)生了什么事情,,作為對(duì)《如龍8》劇情的補(bǔ)充?!度琮?外傳》是以此為起點(diǎn)進(jìn)行制作的,。
在《如龍8》結(jié)尾的部分談到了有關(guān)核廢料的問題,在此之后又發(fā)生了什么,?我們需要把之后的事實(shí)交代清楚,。而讓真島來(lái)?yè)?dān)任這個(gè)角色是相當(dāng)合適的。所以由真島來(lái)將故事補(bǔ)完,。同時(shí)我們又想讓真島這個(gè)角色更加有趣,,于是便引入了海盜的要素,并對(duì)二者進(jìn)行了有機(jī)結(jié)合,。開發(fā)團(tuán)隊(duì)中的成員也不斷提出了一些新點(diǎn)子和創(chuàng)意,,最終變成了呈現(xiàn)在大家面前的這部作品。
Q:可以請(qǐng)您分享一下《如龍8外傳》中兩種戰(zhàn)斗風(fēng)格的設(shè)計(jì)理念嗎,?從《如龍7》或者說(shuō)《如龍7外傳》開始,,系列的戰(zhàn)斗風(fēng)格就逐漸偏向科幻的感覺,《如龍8外傳》的科幻感還要超越前作,,請(qǐng)問這樣設(shè)計(jì)有怎樣的考量呢,?
A:《如龍8外傳》的戰(zhàn)斗風(fēng)格有兩種,分別是狂犬和海盜,??袢L(fēng)格主要是為了展現(xiàn)出真島是一個(gè)怎樣的人,讓大家感受島真島魅力的同時(shí)還能體驗(yàn)到操作真島時(shí)的爽快感和刺激感,。另一個(gè)海盜風(fēng)格區(qū)別于狂犬的速度感,,主要展現(xiàn)了如何運(yùn)用兩種不同的武器在技術(shù)層面上更好地打擊敵人。這是二者主要的區(qū)別,。
狂犬風(fēng)格以空手戰(zhàn)斗為主,,是一種非常有速度感的戰(zhàn)斗方式,在設(shè)計(jì)另一種戰(zhàn)斗風(fēng)格時(shí),,我們想要突出一種和前者不一樣的體驗(yàn),。為了體現(xiàn)這種區(qū)別,制作團(tuán)隊(duì)在思考和討論后,想到了這樣一種用二刀流來(lái)戰(zhàn)斗的方式,,于是才開發(fā)出了海盜風(fēng)格,。
至于最近幾部作品的戰(zhàn)斗風(fēng)格更偏向科幻,并不是說(shuō)整個(gè)《如龍》系列都以此為方向,,而是為了配合主角進(jìn)行了這樣的設(shè)計(jì),。比如像春日,就是一個(gè)比較陽(yáng)光樂天派的角色,,為了配合他的特點(diǎn),,我們開發(fā)出了相應(yīng)的內(nèi)容。而本作中的真島顯得比較瘋狂,,是一個(gè)不會(huì)受到任何限制的角色形象,。因此我們配合這種特點(diǎn)開發(fā)出了相應(yīng)的風(fēng)格,并不是說(shuō)讓整個(gè)系列都變得科幻,。
Q:在《如龍0》中,,玩家操作真島游玩的內(nèi)容,讓這個(gè)角色在玩家心中的形象得到了很大改變,。這次在《如龍8外傳》中讓玩家再次操作真島,,會(huì)不會(huì)講出一些比較認(rèn)真的故事,或者說(shuō)讓玩家對(duì)真島的印象再次產(chǎn)生一些變化,。
A:真島這個(gè)角色性格比較瘋狂,,如果硬要說(shuō)的話是那種更容易出現(xiàn)在敵人方陣?yán)锏慕巧晕艺J(rèn)為玩家是不太會(huì)和這樣的角色產(chǎn)生共鳴的,。
《如龍0》中的真島雖然已經(jīng)比較瘋狂,,但主要還是講述的他成為真正狂犬前的故事,所以會(huì)讓人覺得比較認(rèn)真,。而這次的《如龍8外傳》描述的是真島失去記憶之后發(fā)生的事情,。是他取回記憶的過程。我相信玩家會(huì)更能和記憶清零狀態(tài)下的真島共情,。隨著劇情的推進(jìn),,真島不斷取回記憶,最終變回那個(gè)大家熟悉的真島,。并不是說(shuō)真島的性格發(fā)生了改變,,只是通過這樣一個(gè)過程,讓玩家能更好地和真島產(chǎn)生共情,。
Q:在《如龍8》中,,我們已經(jīng)以春日一番和桐生一**視角,在夏威夷體驗(yàn)了許多符合他們性格的小游戲,。在《如龍8外傳》里,,玩家有沒有機(jī)會(huì)體驗(yàn)到能體現(xiàn)真島風(fēng)格的支線和小游戲?
A:首先我們?cè)O(shè)計(jì)了相當(dāng)多能體現(xiàn)出真島性格的小游戲,。玩家在本作中不僅可以前往《如龍8》夏威夷地圖的全部區(qū)域,,也可以游玩八代中登場(chǎng)的大部分小游戲。除此之外,,我們?cè)谥笠矔?huì)追加一些新的小游戲,,可以期待我們后續(xù)的消息。
Q:從《如龍6》開始更換系統(tǒng)后,,系列的戰(zhàn)斗體驗(yàn)發(fā)生了許多變化,。當(dāng)時(shí)也有很多老玩家感到不適應(yīng)。但是從《審判之眼》開始,,通過新系統(tǒng)的特性,,很多玩家開發(fā)出了諸如空中連段這樣的新打法。從這次新作的PV上看,,新作也增強(qiáng)了這種玩法,。后面是否會(huì)把這個(gè)方面作為后續(xù)的主攻方向呢?
A:像您說(shuō)的類似空中連打的動(dòng)作,,本作中也是存在的,。例如真島有一鍵跳躍的功能。我們的主要目的是讓真島這個(gè)角色能產(chǎn)生不同于桐生一馬等其他角色的爽快感,。是為了突出真島這個(gè)角色而設(shè)計(jì),,并不意味著會(huì)在《如龍》系列的每一部作品中強(qiáng)行加入類似的內(nèi)容。
Q:您在去年的采訪中曾提到過,,《如龍7外傳》的誕生是因?yàn)樵陂_發(fā)八代的過程中覺得需要對(duì)劇情有更多的鋪墊,,請(qǐng)問《如龍8外傳》是在正傳開發(fā)過程中才決定做還是一開始就計(jì)劃好的呢?《如龍8外傳》的劇情是不是也有為下一部作品鋪墊的內(nèi)容,?
A:我們對(duì)外發(fā)布《如龍8》和《如龍7外傳》的消息時(shí),,就已經(jīng)有《如龍8外傳》的點(diǎn)子了。就像我剛才提到的,,本作是為了補(bǔ)充《如龍8》的故事,,所以當(dāng)時(shí)就已經(jīng)在考慮了。雖然當(dāng)時(shí)還沒有定下海盜這個(gè)主題,,但我們已經(jīng)確定要完善《如龍8》后續(xù)的故事,。海盜這個(gè)主題看似和其他作品沒有關(guān)系,但實(shí)際上在世界觀和故事情節(jié)上和前后作品都是有緊密聯(lián)系的,。
Q:我們可以在游戲中真島可以更換服裝,,本作中的服裝是只改變真島的外觀,還是會(huì)像游戲之前的RPG元素那樣影響角色的數(shù)值,?是否還會(huì)有例如穿某些衣服才能進(jìn)行某些任務(wù)的設(shè)定,?
A:我們主要目的是想讓玩家體驗(yàn)不同造型下的真島吾郎,。如果在服裝上添加數(shù)值的話,就會(huì)導(dǎo)致這個(gè)服裝玩家雖然不喜歡,,但是因?yàn)樾阅鼙容^高,,所以不得不去穿,我們?yōu)榱吮苊膺@樣的情況出現(xiàn),,所以沒有為真島的服裝和裝飾品添加數(shù)值,。
本作中也不存在玩家不穿某件衣服就不能做某個(gè)支線,或者做起來(lái)比較困難的情況,。但我們也準(zhǔn)備了可以提升角色能力的戒指功能,,真島戴上戒指可以提升攻擊力,以及其他一些能力,,通過這些玩家就可以體驗(yàn)到角色性能上的不同,。
Q:在《如龍7外傳》中,玩家可以用類似鉤鎖這樣的道具和場(chǎng)景進(jìn)行互動(dòng),,在本作中會(huì)不會(huì)有類似的玩法,,如果有的話會(huì)以什么形式展現(xiàn)?
A:本作中我們提供了讓真島使用海盜道具的系統(tǒng),。玩家可以使用鉤鎖以及其他各種不同類型的海盜道具,,以此與關(guān)卡和場(chǎng)景進(jìn)行一些互動(dòng)。例如剛才提到的鉤鎖,,在平常游玩時(shí)也可以使用,,例如利用它爬上大樓,或者利用鉤鎖抓一些魚和昆蟲,、打開寶箱,、開啟捷徑。還能利用抓到的魚制作一些物品,。我們準(zhǔn)備了非常多的趣味內(nèi)容,,希望玩家到時(shí)可以在游戲世界中探索。
Q:《如龍8》和《如龍8外傳》的舞臺(tái)都是夏威夷,,請(qǐng)問本作在地圖上有沒有拓展,,以此給玩家?guī)?lái)一些新鮮感。
A:本作當(dāng)中玩家并不是一直待在夏威夷這張地圖里,,按比例來(lái)說(shuō)玩家在夏威夷度過的時(shí)間大概在20%~30%左右,。之前我們也提到過,除了夏威夷之外還有像里奇島這樣不同的地圖,。玩家可以在這些地圖間來(lái)回移動(dòng),,尋找一些有趣的內(nèi)容。我們覺得這些內(nèi)容可以給玩家?guī)?lái)一些新鮮感,。
Q:今后會(huì)考慮讓更多老角色在游戲中以主角的身份回歸嗎,?
A:目前來(lái)說(shuō)沒有這樣的計(jì)劃,,《如龍8外傳》并不是一開始就以真島為主角,只是覺得他作為故事的主人公非常合適,。今后我們也會(huì)延續(xù)這樣的制作理念,,先制作出有趣的故事,再挑選合適的角色,。這些老角色也許會(huì)在未來(lái)回歸,但要看系列后續(xù)的規(guī)劃,。
Q:有什么話想對(duì)中國(guó)玩家說(shuō),?
A:本作是以海盜為主題的新作,而我們此前一直在做以日本黑道為主題的游戲作品,,所以本作對(duì)我們來(lái)說(shuō)是一個(gè)全新的挑戰(zhàn),。就像我剛才提到的,本作當(dāng)中也有一鍵跳躍,,以及符合真島角色形象的新動(dòng)作加入,。而且故事也會(huì)比之前也會(huì)更加有趣、更加引人入勝,。所以我們希望喜愛《如龍》系列的玩家在游玩這部作品時(shí)能有全新的感受,,我們也希望這部作品能為我們探索今后新的可能性。我們目前公布的情報(bào)還不是全部,,我們還會(huì)有一些非常有趣的內(nèi)容在未來(lái)分享給大家,,請(qǐng)大家繼續(xù)期待《如龍8外傳》。