《天國(guó):拯救2》TGS試玩:中世紀(jì)“老滾”硬核依舊
在TGS 2024上,,我們參加了《天國(guó)拯救2》的媒體試玩活動(dòng),,活動(dòng)包括游戲的介紹和試玩,,以及一些針對(duì)游戲的問(wèn)答,,來(lái)自戰(zhàn)馬工作室的公共關(guān)系經(jīng)理Tobias Stolz-Zwilling和概念美術(shù)川谷久海出席了現(xiàn)場(chǎng)的活動(dòng)。
《天國(guó)拯救2》將繼續(xù)亨利的故事,,在15世紀(jì)的波西米亞地區(qū)(與今捷克有部分重疊)展開(kāi)一場(chǎng)歷史劇風(fēng)格的冒險(xiǎn),。與前作相比,,本作的可探索地區(qū)更大,并加入了僅次于布拉格的第二大城市庫(kù)特納霍拉(在游戲中使用其在歷史上的德語(yǔ)名“庫(kù)滕貝格”),。
(注:下文中的譯名基于現(xiàn)場(chǎng)試玩的英文版,,正式翻譯可能有修改。此外,,由于現(xiàn)場(chǎng)試玩并未提供錄制機(jī)會(huì),,所以配圖來(lái)源于已公開(kāi)的資料)
試玩提供了一段亨利剛剛抵達(dá)庫(kù)滕貝格時(shí)的見(jiàn)聞。在踏足進(jìn)入城中時(shí),,來(lái)自另一個(gè)城市的劍術(shù)大師門(mén)哈德正在尋求一個(gè)開(kāi)“武館”的機(jī)會(huì),但庫(kù)滕貝格中劍術(shù)教學(xué)的經(jīng)營(yíng)特權(quán)由當(dāng)?shù)氐拈L(zhǎng)劍公會(huì)所掌握,,雙方爆發(fā)了沖突,,而玩家則因?yàn)橐粓?chǎng)比武而被卷入其中。
在剛剛遇到門(mén)哈德時(shí),,和他的閑談勾起了他切磋的興致,,切磋很快地展現(xiàn)了游戲的戰(zhàn)斗玩法,同時(shí),,這里提供了一些基礎(chǔ)的劍術(shù)教學(xué),。
整體來(lái)說(shuō),《天國(guó):拯救2》的戰(zhàn)斗和前作區(qū)別不大,,你仍然需要注意揮砍方向,、格擋、體力留存,,以及更進(jìn)階的連招,,在試玩現(xiàn)場(chǎng),可以感受到游戲針對(duì)PS5手柄的自適應(yīng)扳機(jī)做出了專門(mén)調(diào)整,,攻擊時(shí)扳機(jī)的阻尼感和長(zhǎng)劍的厚重感有著體驗(yàn)一致的關(guān)聯(lián),。
隨后,比武被人認(rèn)為是門(mén)哈德在當(dāng)街教學(xué),,他要接罰款和驅(qū)逐,,為了展現(xiàn)游戲任務(wù)的制作理念,工作人員要求我們不要袖手旁觀,,其余的選項(xiàng)都可以選擇,。于是我決定謊稱這因?yàn)槲覛⒘碎T(mén)哈德的狗,而被要求決斗,??傊罱K在幾個(gè)選項(xiàng)過(guò)后,,我們成功地和門(mén)哈德留在城市中,,但他決心展開(kāi)一場(chǎng)報(bào)復(fù)……
在這部分的流程中,系統(tǒng)介紹了游戲中的說(shuō)服玩法,。當(dāng)玩家決定說(shuō)服一個(gè)NPC時(shí),,可以在多種可用的策略里進(jìn)行選擇,,這些策略都極具扮演要素。例如,,如果你對(duì)自己的三寸不爛之舌有自信,,那就可以使用口才,但同樣是出口成章的才華,,你也可以進(jìn)行普通的說(shuō)服,、發(fā)出恐嚇、或是從利益出發(fā),,提供一個(gè)“對(duì)方無(wú)法拒絕的條件”,;此外,還有像是通過(guò)展現(xiàn)(或假扮)身份權(quán)力的說(shuō)服選項(xiàng),,游戲會(huì)根據(jù)你現(xiàn)在的穿著,、已有的能力、身上的狀態(tài)(比如一身爛泥不太能讓人相信你是什么權(quán)貴)來(lái)決定你在運(yùn)用該策略時(shí)的有效數(shù)值,,而被說(shuō)服對(duì)象也有相應(yīng)的數(shù)值與之對(duì)應(yīng),,總之,看人下菜將會(huì)是游戲中“嘴炮流”必備的一項(xiàng)技能,。
隨后,,亨利和門(mén)哈德開(kāi)始討論如何報(bào)復(fù)公會(huì),他們決定去偷來(lái)公會(huì)的長(zhǎng)劍,,并將其懸掛在城鎮(zhèn)議會(huì)的屋外,,這表示公會(huì)接受了門(mén)哈德的“踢館”請(qǐng)求,最終,,雙方人馬在議會(huì)門(mén)前相遇,,一場(chǎng)決斗將在眾目睽睽下展開(kāi)。
在這部分的流程中,,我們可以看到許多先前決定造成的影響,。門(mén)哈德感謝亨利的出手相救,還用狗的事情開(kāi)玩笑,,而據(jù)現(xiàn)場(chǎng)的其他試玩結(jié)果來(lái)看,,如果選擇 “因?yàn)槲椅耆枇碎T(mén)哈德的女兒”這一選項(xiàng),他就會(huì)暴跳如雷,,因?yàn)樗娴挠袀€(gè)女兒,。此外,如果你在一開(kāi)始的決斗中贏了門(mén)哈德,,那么整個(gè)計(jì)劃也就不再像是你給他跑腿打工,,而是他將聽(tīng)令于你,因?yàn)槟憧赡芤呀?jīng)是這個(gè)城市里最強(qiáng)大的劍術(shù)大師了。
至于為什么現(xiàn)場(chǎng)的工作人員強(qiáng)烈建議我們不要選擇袖手旁觀,,這是因?yàn)槿绻覀兪裁炊紱](méi)說(shuō),,那么最終門(mén)哈德就真的會(huì)被逐出城市,而我們要不得不在其他的地方才能再見(jiàn)到他了,。
在**長(zhǎng)劍的部分,,是否被人發(fā)現(xiàn)也會(huì)影響后續(xù)的故事發(fā)展,如果你在**時(shí)被公會(huì)的人發(fā)現(xiàn),,那么你就會(huì)在決斗前被人指認(rèn)出來(lái),,參與了誣陷計(jì)劃;但有趣的是,,如果你全程保持潛行,,不僅可以讓決斗順利展開(kāi),你甚至還可以在最終階段倒打一耙,,置身事外,讓門(mén)哈德獨(dú)自迎戰(zhàn)長(zhǎng)劍公會(huì)的人,。只可惜,,由于時(shí)間關(guān)系,我們的試玩到此為止,,后續(xù)的內(nèi)容只能等到后續(xù)的消息放出,,或者游戲正式發(fā)售才能揭曉了。
《天國(guó):拯救2》的試玩不算很長(zhǎng),,但已經(jīng)可以感受到游戲不錯(cuò)的完成度和一些基本的玩法理念,。
據(jù)Tobias介紹,二代依然繼承了前作有著晝夜循環(huán),,NPC有著各自行動(dòng)路線的邏輯,。玩家在故事中可以扮演多種角色,大部分任務(wù)的故事都會(huì)隨著玩家的選項(xiàng)而變化,。同時(shí),,在故事中,玩家也會(huì)遇到自己一同行進(jìn)的小隊(duì),,這部分展開(kāi)會(huì)類似于《荒野大鏢客:救贖2》中的營(yíng)地,,玩家與各個(gè)NPC會(huì)處于一種更加親密的關(guān)系,共同生活在一個(gè)營(yíng)地當(dāng)中,,各有所長(zhǎng)一同行動(dòng),。
在歷史表現(xiàn)和還原方面,《天國(guó):拯救2》延續(xù)了前作的優(yōu)異表現(xiàn),,走在庫(kù)滕貝格的城市中,,讓人沉浸在這個(gè)中世紀(jì)的歷史之中。僅試玩流程中這一小段的故事,就提到了當(dāng)?shù)仡I(lǐng)主,、城鎮(zhèn)議會(huì),、國(guó)王之間的**制衡,手藝行會(huì)在城市內(nèi)的影響力和各種中世紀(jì)風(fēng)俗,。這是他們所追求的一種“歷史劇”風(fēng)味,,用故事來(lái)回顧曾經(jīng)的人們是如何統(tǒng)籌社會(huì)中的**、經(jīng)濟(jì)活動(dòng),,以及當(dāng)今人類社會(huì)的規(guī)則,、習(xí)俗從何處演化而來(lái),而不僅僅是一個(gè)展現(xiàn)中世紀(jì)拮據(jù)生活的模擬器,。
此外,,川谷久海女士在現(xiàn)場(chǎng)給我們做出了更詳細(xì)的講解,出自概念美術(shù)團(tuán)隊(duì)的她為還原中世紀(jì)風(fēng)貌而做出了許多努力,。作為一個(gè)來(lái)自日本的美術(shù)工作者,,她從最開(kāi)始靠著一些一些參考和想象,到后來(lái)隨著團(tuán)隊(duì)中的同伴一起去現(xiàn)實(shí)尋訪,,去博物館中尋找當(dāng)時(shí)的歷史景觀,,最終將其表現(xiàn)在游戲中。此外她還參與了游戲內(nèi)百科全書(shū)的編寫(xiě),,用于向不了解這段歷史的玩家介紹特定的歷史名詞,,以及當(dāng)時(shí)人們對(duì)一些事物的看法。
以上是《天國(guó):拯救2》在TGS 2024上媒體特別試玩活動(dòng)的信息匯總,,游戲?qū)⒂?025年2月11日發(fā)售,。
最后,讓我們一起來(lái)欣賞一下現(xiàn)場(chǎng)展出的《天國(guó):拯救2》典藏版禮品照片: