《索尼克Rumble》游民采訪:高速感和多人派對(duì)的完美融合
《索尼克Rumble》是一款由SEGA和《憤怒的小鳥》工作室Rovio Entertainment合作開發(fā)的一款派對(duì)手游,,預(yù)計(jì)將登陸iOS和安卓平臺(tái),,曾在在美國(guó)等地區(qū)開放過封閉Beta測(cè)試。據(jù)稱本作的設(shè)計(jì)來源來自于《糖豆人》,,一場(chǎng)游戲中最多支持多達(dá)32名玩家同時(shí)在線對(duì)戰(zhàn),,“索尼克”IP中各種標(biāo)志性角色都會(huì)登場(chǎng),,一起挑戰(zhàn)難關(guān),,爭(zhēng)奪金環(huán),決出最終的勝利者,。
在近日舉辦的TGS2024中,,我們有幸采訪到了《索尼克Rumble》的制作人飯塚隆和田勢(shì)誠(chéng)。在問答環(huán)節(jié),,田勢(shì)誠(chéng)先生重點(diǎn)提到了本作的舞臺(tái)位于邪惡科學(xué)家“蛋頭博士”制作的玩具世界中,,所有角色都會(huì)以玩具形象登場(chǎng)。此外,,制作團(tuán)隊(duì)還表示本作邀請(qǐng)了很多網(wǎng)紅和主播來宣傳本作,,借此來提高本作乃至“索尼克”IP的知名度。
飯塚隆先生
田勢(shì)誠(chéng)先生
以下是完整采訪內(nèi)容:
Q:本作之前進(jìn)行過一次內(nèi)測(cè),,官方接收到的玩家反饋是什么樣的,?在接收到反饋后本作進(jìn)行了怎樣的調(diào)整呢?
A:上次內(nèi)測(cè)之后,,玩家總體反饋都非常好,,提出的問題主要有兩點(diǎn):第一點(diǎn)是游戲中缺乏逆轉(zhuǎn)性,在陷入落后的情況下難以反超對(duì)手,;其次是展開具有趨同性,、劃一性。針對(duì)這兩點(diǎn),,我們對(duì)游戲的平衡性進(jìn)行了調(diào)整,,增加了偶發(fā)性事故,提高了出現(xiàn)意外的可能性,,也增添了一些道具,,讓游戲的進(jìn)展變得更加豐富,更加具有多樣性,。
Q:請(qǐng)問是因?yàn)楹畏N契機(jī),,產(chǎn)生了將索尼克的跑酷、速度感與類似《糖豆人》的這種多人闖關(guān)大逃殺玩法結(jié)合起來的想法,?
A:我們?cè)谥谱鳌端髂峥恕愤@個(gè)IP時(shí),,想要更多的人能來了解索尼克。我們希望《索尼克》IP和“多人游玩”結(jié)合出來的產(chǎn)物,,無論大人還是小孩,,擅長(zhǎng)動(dòng)作游戲與否,都可以享受其中的樂趣,。同時(shí)我們將索尼克經(jīng)典的“速度感”融入進(jìn)了一些關(guān)卡設(shè)計(jì)中,,我們相信本作已經(jīng)將《索尼克》IP和“多人游玩”這兩個(gè)主題進(jìn)行了很好的融合。
Q:本作中似乎收錄了大量《索尼克》系列中曾出場(chǎng)過的角色,,可以透露一下他們都是來自哪些作品嗎,?
A:談到來自哪些作品...《索尼克》系列大家耳熟能詳?shù)囊恍┲饕巧紩?huì)登場(chǎng),除此之外不分作品,,來自不同作品的各種各樣的角色我們盡量全部將其在游戲中登場(chǎng),。同時(shí)也會(huì)追加從未出現(xiàn)過的全新角色。
Q:開發(fā)本作的契機(jī)是什么,?開發(fā)進(jìn)度如何呢,?
A:開發(fā)契機(jī)的話,就像剛剛談到的,,我們希望更多的玩家能享受到“索尼克”這個(gè)IP,。除此之外世嘉也有曾開發(fā)過手游的工作室,積攢了相當(dāng)多的運(yùn)營(yíng)和開發(fā)的經(jīng)驗(yàn),。將兩者結(jié)合起來開發(fā)了如今這款游戲,。目前《索尼克Rumble》已經(jīng)在多個(gè)國(guó)家開始運(yùn)營(yíng),處在一個(gè)正在步入正軌的階段,。隨著今年冬季《索尼克3》電影的發(fā)布,,本作也會(huì)隨之全面開始服務(wù)??傊咀鞯拈_發(fā)進(jìn)度處于穩(wěn)步進(jìn)行的過程,。
Q:根據(jù)經(jīng)驗(yàn)來看,這樣的游戲一般需要大量玩家同時(shí)進(jìn)行游玩才會(huì)有意思,。在這方面制作組做出了怎樣的努力呢,?
田勢(shì)誠(chéng):除了世嘉官方的大力宣傳之外,我們還聯(lián)系到了各國(guó)的網(wǎng)紅或是網(wǎng)絡(luò)主播,,經(jīng)由他們來進(jìn)行宣傳,,向他們的受眾去傳播,去宣揚(yáng)這個(gè)IP的魅力,。由此也讓這個(gè)IP在世界各地具備更高的知名度,,去拓展這個(gè)IP的影響面。
飯塚?。宏P(guān)于手機(jī)游戲方面,,一直以來的印象都是日本在手游領(lǐng)域是比較強(qiáng)的,但是在海外領(lǐng)域就不是這樣了,。在海外發(fā)行游戲一直是世嘉的一個(gè)弱項(xiàng),,我們希望借由這部作品的推出,能拓展世嘉在海外游戲市場(chǎng)的氛圍,。同時(shí)也將其當(dāng)做一個(gè)新的挑戰(zhàn)與嘗試,,借此向世界展示相關(guān)的IP以及世嘉這個(gè)品牌。
Q:本作的角色,、皮膚等裝飾品會(huì)采用什么樣的方式讓玩家有機(jī)會(huì)獲得,?是升級(jí)贈(zèng)送,、活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)、還是抽卡產(chǎn)出呢,?
A:主要有三種方式:首先是通過季票,,或者是所謂“戰(zhàn)斗通行證”的形式,讓玩家游玩的同時(shí)一級(jí)一級(jí)地去解鎖內(nèi)容,;第二種則是玩家在游玩過程中會(huì)獲得“金環(huán)”,,利用這些“金環(huán)”可以去商店購(gòu)買新的道具;另外我們還準(zhǔn)備了免費(fèi)的抽卡,,而關(guān)于收費(fèi)的抽卡環(huán)節(jié)我們現(xiàn)階段還是沒有計(jì)劃的,。當(dāng)然,游戲中也會(huì)存在一些需要支付購(gòu)買才能獲得的道具,,但道具的主要獲得途徑還是上述三種方式,。
Q:“蛋頭博士”目前看來仍然會(huì)作為反派登場(chǎng),但角色自定義頁面同樣能看到“蛋頭博士”,。這是否意味著他同時(shí)也是可使用角色,?
A:你所提到的游戲中的“蛋頭博士”其實(shí)并不是真正的“蛋頭博士”。本作的世界觀是“蛋頭博士”所制作的一個(gè)玩具世界,,各個(gè)角色都會(huì)以玩具角色的形式在這樣一個(gè)大沙盒里進(jìn)行游玩和決斗,。所以玩家能操作的“蛋頭博士”其實(shí)是玩具角色,并不是本人,。
Q:在多人派對(duì)競(jìng)技游戲這一類型上,,游戲?qū)?huì)如何最大限度地發(fā)揮索尼克系列的魅力和優(yōu)勢(shì)呢?
A:索尼克系列的特點(diǎn)包含了“速度非??臁?、“動(dòng)作的爽快感”、“奪取別人的金環(huán)”等要素,,這是其他同類型游戲所不具備的,。本作將會(huì)提供一個(gè)包含上述要素的派對(duì)游戲。以前發(fā)售的索尼克系列各個(gè)作品當(dāng)中也有很多獨(dú)特的有意思的關(guān)卡設(shè)計(jì),,我們會(huì)最大限度地將它們?nèi)谌氲郊磳l(fā)售的這款新作當(dāng)中,,相信《索尼克Rumble》能夠發(fā)揮出索尼克系列的獨(dú)特魅力與優(yōu)勢(shì)。
Q:從目前已公布的情報(bào)看,,這款游戲會(huì)以比較高的頻率來跟其他IP做聯(lián)動(dòng),。之后聯(lián)動(dòng)對(duì)象會(huì)有哪些?可以給點(diǎn)提示嗎,?
A:具體的合作對(duì)象不便透露,,但我們可以探討各種各樣的可能性。首先世嘉旗下的IP當(dāng)然會(huì)優(yōu)先考慮其中,除此之外其他公司的IP的聯(lián)動(dòng)我們也在積極考慮,。希望這樣的聯(lián)動(dòng)能讓索尼克IP獲得更多的拓展,,讓更多玩家能認(rèn)識(shí)到這一IP。
關(guān)于聯(lián)動(dòng)頻率方面,,為了不讓玩家們產(chǎn)生厭煩情緒,,我們盡量會(huì)在比較短的周期之內(nèi)來提供這樣的服務(wù),。
Q:《索尼克Rumble》中玩家的目標(biāo)并非只有第一個(gè)達(dá)到終點(diǎn),、或努力不被機(jī)關(guān)淘汰,而是要與其他玩家比較收集金環(huán)的數(shù)量,,你們覺得這會(huì)讓玩家們的比賽策略和游戲體驗(yàn)發(fā)生什么樣的變化,?
A:保持生存并到達(dá)終點(diǎn)是一個(gè)很重要的要素,但在這個(gè)過程當(dāng)中收集金環(huán)或是奪取其他人的金環(huán)也是非常重要的要素,。我們認(rèn)為這是其他同類型游戲無法比擬的,。最后僅剩8個(gè)人進(jìn)入決賽圈時(shí),可以想象這8個(gè)人就會(huì)使用各種各樣的策略來嘗試成為冠軍,,這也是本作的魅力所在,。
Q:本作的角色自定義系統(tǒng),除了在原有角色的基礎(chǔ)上更換外觀之外,,是否支持玩家自己完全原創(chuàng)一個(gè)屬于自己的角色,。如果沒有的話是否考慮加入?因?yàn)槠鸫a在歐美地區(qū)的索尼克粉絲團(tuán)體里,,創(chuàng)建一個(gè)屬于自己的角色是很常見的社區(qū)內(nèi)容,。
A:就像您所說的,目前為止我們沒有計(jì)劃會(huì)提供這樣的功能,,近期我們也不會(huì)去探討是否要追加這樣的功能,。原因是本作提供了各種各樣的皮膚和飾品,足以滿足玩家們各種各樣的需求,。介于本作會(huì)有一個(gè)長(zhǎng)期的運(yùn)營(yíng)過程,,未來也許會(huì)將類似的功能提上日程,但目前還沒有這樣的計(jì)劃,。
Q:本作正式上線時(shí)預(yù)計(jì)會(huì)有多少種模式或是玩法呢,?每三個(gè)月一次更新的計(jì)劃會(huì)不會(huì)讓制作組的壓力比較大呢?
A:本作目前提供的主要有金環(huán)生存模式或是一些小活動(dòng)和挑戰(zhàn)模式,,大概有四五種玩法,,玩家也可以自定義房間邀請(qǐng)朋友一起游玩喜歡的關(guān)卡。三個(gè)月一次更新雖然比較緊湊,,工作量也會(huì)非常多,,但我們認(rèn)為這個(gè)頻率是為了回應(yīng)廣大玩家的期待,是讓玩家們滿意所必須的頻率,所以我們也會(huì)加倍努力,。
Q:是否能具體介紹一下本作的付費(fèi)模式,?包括有哪些付費(fèi)點(diǎn),以及中,、高等玩家的平均消費(fèi)會(huì)是多少,?
A:中、重度玩家的預(yù)期付費(fèi)金額實(shí)在是沒辦法說,。但主要付費(fèi)模式就像我剛剛提到的,,主要是戰(zhàn)斗通行證,計(jì)劃是一個(gè)季度或是一個(gè)半月一次,。雖然不算太便宜,,但價(jià)格也不會(huì)很高,希望玩家可以通過購(gòu)買通行證來進(jìn)行享受,。此外以通行證基礎(chǔ)還會(huì)有一些拓展付費(fèi)內(nèi)容,。
Q:也就是說,只需要購(gòu)買通行證就可以玩得很舒服了嗎,?
田勢(shì)誠(chéng):有關(guān)通行證方面,,就像其他同類型的游戲一樣,我們也準(zhǔn)備了免費(fèi)內(nèi)容,。購(gòu)買了付費(fèi)內(nèi)容后,,玩家就能享受到我們每月推出的重點(diǎn)角色和其他有趣元素。在此基礎(chǔ)之上若玩家想要皮膚等等額外的付費(fèi)要素,,這些也是會(huì)有的,。通過這樣的模式,相信能讓廣大玩家能夠玩得很舒服,。
飯塚隆補(bǔ)充:游戲中不會(huì)出現(xiàn)pay to win這樣強(qiáng)制付費(fèi)的情況,,不會(huì)出現(xiàn)不付錢就獲得不了的強(qiáng)力角色,來破壞0氪玩家的游戲體驗(yàn),。
Q:目前《索尼克Rumble》會(huì)提供給玩家?guī)追N不同的關(guān)卡,?它們分別是什么樣的?
A:關(guān)于這點(diǎn),,目前已在一些地區(qū)開始運(yùn)營(yíng)的游戲版本中,,現(xiàn)在提供了35個(gè)關(guān)卡。到了冬天正式運(yùn)營(yíng)的時(shí)候,,游戲中的關(guān)卡會(huì)追加到40個(gè)甚至更多,。
主要有5個(gè)類型:第一種是競(jìng)速類,純粹比拼速度,;第二種是生存戰(zhàn),,玩家要盡可能地保持存活成功留到最后;第三種是收集要素,比拼收集點(diǎn)數(shù),,比如破壞更多目標(biāo)道具等,;四是玩家們會(huì)分成兩組隊(duì)伍,設(shè)置目標(biāo)看哪邊先完成,;最后是8人擂臺(tái)戰(zhàn),,大家互相搶奪金環(huán)來決出第一名。
Q:根據(jù)目前本作的玩法來看,,所有角色除了外觀之外在能力上是否不會(huì)存在太大差別,。會(huì)不會(huì)有一些關(guān)卡里能讓玩家可以獲得一些角色的特殊能力嗎,類似于索尼克可以跑的特別快,,夏特的強(qiáng)大戰(zhàn)斗力等,。
A:正如您所說,所有角色在能力上不會(huì)有太大差異,。本作設(shè)計(jì)上是一款派對(duì)游戲,希望大家能坐在一起和和氣氣開開心心地游玩,。所以不會(huì)出現(xiàn)“這個(gè)角色和這個(gè)角色不適合放在一起”,、“這個(gè)角色的能力特別強(qiáng),只要花錢就能贏”這一類的要素是不存在的,。
但是在游戲中我們也為大家準(zhǔn)備了一些化妝用的道具,,玩家能變裝成類似于索尼克、夏特等角色的形象,,讓大家獲得:“現(xiàn)在我像索尼克一樣了,!”這樣的感覺。
Q:在過去索尼克系列游戲中也存在競(jìng)速的玩法,,本作與之前的玩法最大的區(qū)別是什么呢,?
A:最大的區(qū)別在于,前作主要是追求如何最快的速度到達(dá)終點(diǎn),。但本作不只需要思考如何跑得更快,,還需要與對(duì)手進(jìn)行競(jìng)爭(zhēng),想辦法怎么將你的對(duì)手拉下水,,去影響他的速度,。這是32名玩家同時(shí)享受的熱熱鬧鬧的派對(duì)游戲,我認(rèn)為最大的區(qū)別就在這里,。
Q:目前的關(guān)卡里具體會(huì)出現(xiàn)哪些來自索尼克系列的經(jīng)典要素呢,?
A:索尼克以前是一個(gè)鏡頭從左到右橫軸移動(dòng)的2D競(jìng)速類游戲。但本作來到了3D的世界,,但同樣存在鏡頭向同一個(gè)方向滾軸移動(dòng)的形式,,這也許會(huì)讓玩家們感受到熟悉感。
Q:一些多人派對(duì)競(jìng)速游戲中會(huì)設(shè)計(jì)一些別扭的操作感來增加游戲的娛樂感和觀賞性,但索尼克系列是一直強(qiáng)調(diào)“高速”操作的,。本作是如何平衡這兩點(diǎn)的呢,?
A:正如您所說,通常同類型的游戲會(huì)有一些操作上的不舒適,。但索尼克系列是以速度為買點(diǎn)的游戲,,所以我們會(huì)盡最大努力來保證角色的動(dòng)作操作起來會(huì)讓人感到非常暢快,比其他同類游戲更舒適,。例如玩家之間互相碰撞的動(dòng)作,,或是與對(duì)手搶奪道具、機(jī)關(guān)等動(dòng)作,,我們都進(jìn)行了很大程度的優(yōu)化,,非常符合多人游戲的期待,注重玩家在游玩時(shí)的舒適度,。
關(guān)于速度感方面,,我們會(huì)最大限度保留例如“刷”一下沖過一個(gè)大回環(huán)等等這樣類型的系列特色速度感。同時(shí)游戲各處中還會(huì)存在一些有意思的情懷要素等著索尼克系列粉絲去發(fā)現(xiàn),。相信我們已經(jīng)將索尼克的高速玩法和派對(duì)游戲的優(yōu)勢(shì)很好地融合在了一起,。
Q:作為一款主打移動(dòng)端的游戲,本作在手機(jī)操作的適配上下了哪些功夫呢,?
A:在手機(jī)上做動(dòng)作游戲是非常有挑戰(zhàn)性的課題,。對(duì)于本作來說,我們投入最多的是有關(guān)鏡頭視角方面,。最一開始我們?cè)O(shè)計(jì)的是自動(dòng)追蹤,,玩家不需要自己操作視角,鏡頭就會(huì)自動(dòng)追蹤,,讓玩家可以始終處于最舒適的狀態(tài)來游玩,。當(dāng)然我們也提供了相關(guān)設(shè)置,技術(shù)比較高的玩家可以設(shè)置自己手動(dòng)調(diào)整鏡頭,。但我們認(rèn)為我們最用心的地方就是自動(dòng)鏡頭跟蹤,,可以讓玩家一直處于最舒適的游戲體驗(yàn)。
Q:在游戲上線之后,,除了既定的游戲內(nèi)容更新以外,,官方還做了哪些運(yùn)行相關(guān)的措施呢?
A:就像本次采訪一開始提到的那樣,,我們的戰(zhàn)略是和各國(guó)的主播和網(wǎng)紅等進(jìn)行合作,。運(yùn)用他們?cè)械氖鼙妬硗茝V索尼克IP以及本作的熱度。在他們游玩的同時(shí)也將本作的歡樂推薦給他們的受眾,,再通過他們進(jìn)一步帶動(dòng)更多受眾,。由此讓本作的圈子不斷向外擴(kuò)展,,達(dá)到維持本作熱度的目的。