武俠塔科夫,?玩過(guò)的和沒(méi)玩過(guò)的都沉默了
我許久沒(méi)有打開(kāi)過(guò)《逃離塔科夫》了,,最近一段關(guān)于游戲的記憶,還是在某天下午被人用閃光噴堵在角落羞辱,,完事了還被人用刀細(xì)細(xì)切成臊子以至于當(dāng)場(chǎng)破防退出游戲,,從此再也沒(méi)有啟動(dòng)過(guò)。
在地圖中擊敗隨機(jī)出現(xiàn)的BOSS,,還有幾率直接變身為對(duì)應(yīng)的首領(lǐng),獲得更強(qiáng)大的能力和屬性強(qiáng)化,,比如變成公孫大娘化身團(tuán)戰(zhàn)絞肉機(jī)......當(dāng)然,,有BOSS的地方大概率有人,獵人與獵物身份的轉(zhuǎn)換很可能就在一瞬間,;
而【呼朋箭】,、【保身令】等道具彌補(bǔ)了“塔科夫like”中的低容錯(cuò)率,新手不至于一個(gè)照面便被連打帶補(bǔ),、打不過(guò)也能迅速搖人,;玩家在地圖中還有機(jī)會(huì)偶遇神秘商人或稀有寶箱,在各種特色隨機(jī)事件中取得意想不到的收獲,,這些創(chuàng)新在一定程度上也緩解了撤離類的“硬核”帶來(lái)的負(fù)面影響,。
在游戲場(chǎng)景的選擇上,,《逆水寒》開(kāi)啟了楓語(yǔ)山、雁門關(guān),、連云寨三大跨服地圖,,有更高的開(kāi)放性與自由度,并同步開(kāi)放跨服組隊(duì)功能,。大地圖意味著有更豐富的物資優(yōu)化,,避免了曾經(jīng)搜完一片房區(qū)窮得連架都不敢打的窘境。而眾多的玩家不僅帶來(lái)更高的挑戰(zhàn)性,,還意味著在戰(zhàn)斗中存活下來(lái)能夠收集到更多資源并“變現(xiàn)”,;
在PVP或是PVE的選擇上,則有可以讓佛系玩家安心“鋤地”的和平模式,,或是通過(guò)頗具攻擊性的入侵來(lái)攻擊他人的惡念模式,;在這些跨服地圖中,還將開(kāi)啟幫會(huì)跨服敵對(duì)或聯(lián)盟,,無(wú)論是單純的遭遇戰(zhàn)還是幫派專門尋仇而來(lái),,在這種大規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)中將會(huì)更加考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)的配合,利用好地圖中的要素來(lái)戰(zhàn)勝?gòu)?qiáng)敵,,亦是一種“塔科夫like”的靈魂,。
如果說(shuō)“武俠塔科夫”是在PVP玩法上的創(chuàng)新,全新戰(zhàn)斗機(jī)制【聯(lián)賽戰(zhàn)法】則是《逆水寒》在PVP機(jī)制上的迭代,。
聯(lián)賽地圖將全面迭代升級(jí)為中式國(guó)風(fēng)主題地圖
這次迭代中加入了全新機(jī)制【聯(lián)賽戰(zhàn)法】,,即【團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)法】與【個(gè)人戰(zhàn)法】。前者能夠在隊(duì)員使用戰(zhàn)法后極大增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力,,玩家需要通過(guò)戰(zhàn)法中各式各樣的強(qiáng)力技能來(lái)彌補(bǔ)隊(duì)伍中的短板,,戰(zhàn)術(shù)更加多樣化;后者則是需要根據(jù)自己的職業(yè)特性選擇合適的戰(zhàn)法技能,,而這些選擇又需要考慮自身的職業(yè)定位,,合理的搭配下,每個(gè)人都有機(jī)會(huì)成為賽中的戰(zhàn)場(chǎng)名將,。而我們可以預(yù)見(jiàn)的是,,今后聯(lián)賽的策略性將會(huì)隨著【聯(lián)賽戰(zhàn)法】的加入大幅提升。
這次迭代還移除了聯(lián)賽圣器和聯(lián)賽技能系統(tǒng),,并對(duì)幫會(huì)聯(lián)賽節(jié)奏進(jìn)行調(diào)整,。以往的聯(lián)賽機(jī)制一直以其高專業(yè)度和公平性而聞名,像是擂臺(tái)賽中,,影響平衡的道具數(shù)值都會(huì)被摒棄,,所有玩家屬性也會(huì)平衡,從而確保對(duì)局中的相對(duì)平等。而當(dāng)這些可能影響平衡的元素被消除,,剩下的就只有技術(shù)上的對(duì)碰了,,絕境下的熱血翻盤或是取得勝利則是最讓人熱血沸騰的時(shí)刻。這種設(shè)計(jì)讓每個(gè)玩家都有公平競(jìng)爭(zhēng)的機(jī)會(huì),,也讓比賽結(jié)果更具不確定性和觀賞性,。
不僅如此,后續(xù)的熱門PVP玩法如論武,、寒蘆爭(zhēng)鋒還將迎來(lái)一輪核心的改革,令人期待,。
我們確實(shí)能看到《逆水寒》在追求更好的PVP上的決心,。從以往的賽事到如今錦上添花的迭代,《逆水寒》在PVP領(lǐng)域的專業(yè)度,,不僅體現(xiàn)在游戲設(shè)計(jì)上,,更體現(xiàn)在玩家之間的交流和競(jìng)技水平的提升上,或許游戲的PVP中絕對(duì)完美的公平還難以實(shí)現(xiàn),,但我們知道,,《逆水寒》在尋找游戲性與公平的平衡點(diǎn)的道路上已經(jīng)邁出了一大步。
結(jié)語(yǔ)隨著秋季版本即將上線,,除了“武俠塔科夫”模式還有聯(lián)賽的革新,,定制戲曲副本【梁祝驚夢(mèng)】與全新中式恐怖團(tuán)本【長(zhǎng)生觀·禁域】等內(nèi)容也將同步上線。這個(gè)秋天,,會(huì)呼吸的江湖注定不會(huì)乏味了,。