《餓狼傳說(shuō):狼之城》TGS試玩:SNK的絕地逆轉(zhuǎn),?
提起“格斗游戲”,,就一定繞不開(kāi)那位街機(jī)世代的“龍頭老大”,,創(chuàng)作了《餓狼傳說(shuō)》,、《拳皇》等超人氣格斗游戲系列的SNK,。在上世紀(jì)90年代,,SNK一度引領(lǐng)了街機(jī)格斗游戲的熱潮,,家喻戶曉的《拳皇97》更是成為了國(guó)內(nèi)許多玩家的格斗游戲啟蒙之作,。從《拳皇14》開(kāi)始,,SNK正式開(kāi)始從2D格斗轉(zhuǎn)向開(kāi)發(fā)3D格斗游戲,。但畫(huà)面表現(xiàn)、打擊手感僵硬,、特效渲染“廉價(jià)”等問(wèn)題導(dǎo)致《拳皇14》,、《拳皇15》等連續(xù)幾部作品都無(wú)法讓玩家們滿意,再加上越來(lái)越多的競(jìng)爭(zhēng)者后來(lái)居上,,使得SNK陷入低谷,。
不得不說(shuō),作為一名《拳皇》系列和《餓狼傳說(shuō)》系列的忠實(shí)粉絲,,《餓狼傳說(shuō):狼之城》所表現(xiàn)出來(lái)的游戲質(zhì)量讓我感到驚艷不已,。與《拳皇15》的寫(xiě)實(shí)風(fēng)格不同,本作采用了讓人感到眼前一亮的上世紀(jì)90年代美國(guó)漫畫(huà)風(fēng)格,。在獨(dú)特的卡通風(fēng)渲染下,,游戲畫(huà)面表現(xiàn)十分出色,,技能特效整體呈現(xiàn)明亮、絢麗的色彩,。同時(shí)人物建模,、動(dòng)作協(xié)調(diào)性以及技能打擊感等方面比起之前的作品也都更上一層樓,華麗的視覺(jué)效果再配合上爽快的打擊反饋,,大大提升了玩家們的游玩體驗(yàn),。
這樣強(qiáng)大的系統(tǒng)自然會(huì)存在某種限制,細(xì)心的朋友一定已經(jīng)在之前的截圖中發(fā)現(xiàn),,在每位玩家必殺槽的上方存在一個(gè)獨(dú)特的計(jì)量條,,這就是REV系統(tǒng)的“溫度機(jī)制”。玩家在使用REV技能和REV格擋時(shí)都會(huì)積攢“REV”計(jì)量條,,在能量達(dá)到100%后會(huì)進(jìn)入一段時(shí)間的“過(guò)熱狀態(tài)”,,此時(shí)角色將無(wú)法使用REV技能,并且格擋對(duì)手的攻擊時(shí)防御槽(血條下面的藍(lán)色槽)也會(huì)隨之減少,。而當(dāng)防御槽降到零時(shí)角色將會(huì)進(jìn)入破防狀態(tài),,大幅提升受擊僵直。
總體來(lái)說(shuō),,REV系統(tǒng)與《拳皇》系列中需要主動(dòng)開(kāi)啟的“BC爆氣”系統(tǒng)不同,,而是一種更類似于《街霸6》“斗氣機(jī)制”的常駐戰(zhàn)術(shù)資源。如何控制REV系統(tǒng)的溫度,,在避免進(jìn)入“過(guò)熱狀態(tài)”的前提下使用“REV取消”完成更多更強(qiáng)的連段,并逼迫對(duì)手陷入“過(guò)熱”的不利狀態(tài),,將成為本作中最為重要的博弈方向,。
而S.P.G系統(tǒng)則類似于《餓狼傳說(shuō):狼之印記》中的TOP系統(tǒng):玩家可以指定發(fā)動(dòng)條件,將其放置在血條的開(kāi)始,、中間,、結(jié)束三個(gè)部位。當(dāng)角色的血量來(lái)到選定的區(qū)間時(shí)就會(huì)自動(dòng)進(jìn)入S.P.G狀態(tài),。此時(shí)角色將會(huì)獲得攻擊力加成,,緩慢的生命恢復(fù)、能量積攢速度和REV槽溫度累積變緩等增益BUFF,。最為重要的是,,每位角色最為強(qiáng)力的隱藏武技(超級(jí)必殺技)也需要在S.P.G狀態(tài)下才能發(fā)動(dòng)。
這意味著玩家需要根據(jù)角色的風(fēng)格以及自己的操作習(xí)慣來(lái)規(guī)劃S.P.G系統(tǒng)的發(fā)動(dòng)條件,,從而可以在最合適的時(shí)機(jī)獲得強(qiáng)大的增益效果,。可以想象的是,,圍繞S.P.G狀態(tài)進(jìn)行一系列的攻防博弈,,勢(shì)必會(huì)成為對(duì)局的關(guān)鍵,。
不知火舞的血量離開(kāi)S.P.G區(qū)間后失去BUFF,身上的火焰特效隨之消失
本次試玩給我留下了非常深刻的印象,,無(wú)論是游戲畫(huà)面表現(xiàn)上的進(jìn)步,,還是極具創(chuàng)意的戰(zhàn)斗系統(tǒng),都讓我對(duì)于《餓狼傳說(shuō):狼之城》,、乃至于SNK社的未來(lái)都有了更多期待,。近兩年來(lái),隨著多款質(zhì)量十分優(yōu)秀的游戲推出,,讓整個(gè)格斗游戲品類有了再度復(fù)興的兆頭,。我相信《餓狼傳說(shuō):狼之城》將會(huì)成為SNK一個(gè)新的起點(diǎn),期待這位曾經(jīng)的“街機(jī)格斗游戲王者”再度崛起,。