捉寵打槍吃雞玩法2.0,《遠光84》開啟PC先行測試
今天,,英雄大逃殺新游《遠光84》在PC平臺開啟先行測試。
其開發(fā)商莉莉絲作為以卡牌放置游戲而聞名的廠商,,踏足新領(lǐng)域而面對打槍吃雞類型卷麻了的市場困局,這回拿出來的答案:英雄捉寵戰(zhàn)術(shù)射擊競技,。
【狩獵伙伴登場,,叭嘀,決定就是你,!】
《遠光84》的體驗就像狩獵,,如蘇老爺子所形容的“左牽黃,右擎蒼,,錦帽貂裘,,千騎卷平岡?!笔且皇执嬷芾p斗的叭嘀,,一手存著能定位敵人的叭嘀,,身著錦衣華服,帶著一騎當千的兩個隊友,,突突突搜刮資源點。
是的,,叭嘀就是一種狩獵伙伴,。
請回想一下吃雞游戲里那些進退維谷的死局,當隊友倒地,,遠處大狙等著葫蘆娃排隊走進瞄準鏡;當小隊深陷埋伏,,八方掩體暗槍四起草木皆兵;當毒圈逼近,角色卻身負重傷不甘倒地——也許有人就曾幻想過能有那么一條搜救犬,,能放出一只搜查鷹,,或是喚來一匹識途老驥,策馬揚鞭神行萬里,。
叭嘀讓這些想象成為了可能,,在廣闊的競技地圖上安排了功能各異的叭嘀等待玩家的收服,愿他們能成為打槍博弈的X因素,,拓展預料外的可玩性,。
比如易搬搬,千里抬棺緊急就醫(yī),,隊友盡管浪,。
再說掃掃葵,百里尋蹤清查鼠患,,陰人老六無所遁形,。
然后是嘴炮鼠,人肉炮彈用嘴發(fā)射,,炮鼠航空不保墜機,。
此外叭嘀里還有能偷扒竊的,能變形的,,能掀起風暴的以及能改變毒圈位置的.....因此怎么配合英雄技能丟出叭嘀,,如何在瞬息萬變的戰(zhàn)場中打出底牌都會成為《遠光84》獨一份的醍醐味。
那么可以想象,,相比多數(shù)競技游戲越到后期改動得越保守,,《遠光84》的叭嘀系統(tǒng)有著相當高的玩法上限。因為不與角色強綁定且能根據(jù)地圖生態(tài)依玩法需求而任意調(diào)整出現(xiàn)的“叭嘀”,,是可以在不影響核心游戲體驗的情況下,,隨時增補刪改各種大開腦洞的設(shè)計。
比如我想,,設(shè)計一只猴子,,拔三根毛能創(chuàng)造三個分身干擾敵人的射擊準頭行不行?
我再設(shè)計一只埃及野貓,,丟出去能朝天空大喊一聲“著喵的”,然后讓一個區(qū)域時間停滯行不行?
又或者我去設(shè)計一只雷娘獸,,能力沒想好,,但絕對要夠帥夠好看行不行?
或許有朝一日,制作組會積極采納玩家的腦洞和意見,,與社區(qū)一起挖掘叭嘀的潛力,。
【要贏更要秀,律動舞臺由英雄定義】
要問打槍大逃殺里的“披掛”,,不知大家腦海里是什么印象?
是標志性的白襯衫四級頭,,是硬核的制式迷彩,還是賽博朋克的工業(yè)義體?
而莉莉絲的選擇是把競技賽場裝點成舞臺和秀場,,配以游戲音樂的律動Beat,,鼓勵張揚個性。
黑項圈小墨鏡,,以及虛擬透明反光面料PVC,,輔以肩帶、胯包等配飾細節(jié)處錯位,、拉伸,,扭曲等故障感形象表現(xiàn)出未來主義的視覺迷幻.....【罪梟】倒計時五秒,發(fā)射噴氣背包,,摘星攬月,。
銀飾漂染花旦妝,泡袖雕鏤旗袍領(lǐng),,貼身卻是鯊魚皮潛水服勾畫出流動的肌肉曲線,,以運動潮流來搭古典氣韻......【凌波】空中翻騰三周半,奔流入海擒蛟龍,。
未來浪潮+運動風尚的設(shè)計語言肉眼可見,,而更令人印象深刻的在于,《遠光84》的角色設(shè)計還帶著一抹瀟灑詼諧的氣息,。
要玩靈活飄逸的機動性角色?沒問題,,給您整個專業(yè)對口的,披薩外賣員麥琪,。想出風頭搞節(jié)目效果?安排上,,這里有大招能升起50米舞臺的搖滾少女,音響開到最大,,您即是團戰(zhàn)聚光燈的中心,。
因此形容《遠光84》的角色形象,我想用一個詞叫”有戲“,最典型的可以看看那只帶著工牌的肥宅旱鴨子,,玩的就是胖成一坨球往對手臉上創(chuàng),,放大一躍三尺高——“泰山鴨頂”。
【薄發(fā)厚積,,槍感打磨夯實根基】
當然,,創(chuàng)意再好美術(shù)再秀,打槍游戲始終槍才是核心,。
為此《遠光84》在過去半年里幾乎重做了包括模型和參數(shù)幾乎重做了目前游戲全部的24把槍,,乃至遠赴國外錄制真實槍聲,從扳機的咔塔聲到槍膛開合的部件模塊感,,力求能在非寫實題材里做到頭部水平。
就拿彈殼的交互來講,,射擊彈出的真實物理碰撞足以保證立得住的戰(zhàn)場氛圍,。再要聽它們落在土壤上的塔塔聲,落在混凝土上的嘟嘟聲,,以及落在金屬上的叮當叮當叮當——海量的類似細節(jié),,背后恐怕都是程序員獻祭頭發(fā)才換來的槍感水平。
今天《遠光84》PC先行測試已經(jīng)正式開啟,,有興趣的同學請關(guān)注《遠光84》各大官方賬號,。
功能強大又形象各異的叭嘀,等待著與你并肩作戰(zhàn),!