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聯(lián)機(jī)模式持續(xù)出現(xiàn)故障

Deadlock聯(lián)機(jī)模式持續(xù)出現(xiàn)故障(崩潰情況)。

yoshi等開發(fā)人員也緊急進(jìn)行了修復(fù),。

總體來說這也可以理解,,畢竟游戲目前正處于測試階段,還未在Steam平臺開放直接訪問權(quán)限,。

不過,,這多少還是挺讓人懊惱的。 那么開發(fā)人員首先應(yīng)該做些什么呢,?

一些玩家持不同意見發(fā)表了評論

沒事,,我們得承認(rèn)這游戲沒搞出什么名堂來。第一個月大家都在玩,,之后就膩味了,,幾乎所有人都不玩了。 玩?zhèn)€200到300個小時就膩了,。這游戲沒有成功,,而且也不會成功了,新出的角色也無濟(jì)于事。

對我來說,,deadlock的測試版,,一切都很好。

不要再談?wù)摐y試版了,,每個想玩的人都已經(jīng)得到了游戲并進(jìn)行了測試,,像小白鼠一樣勞動的玩游戲是不值得的。

關(guān)閉游戲并在完全準(zhǔn)備好時公布,。

這甚至是beta,?發(fā)布后會有什么變化? 它會正式出來嗎,?會有100萬在線嗎,?這游戲失敗了,沒有人看比賽,,它已經(jīng)死了,,沒有人給出關(guān)于更新的信息,沒有新的觀眾,,他們在前2個月玩過,,然后就集體退出游戲了。

是的,,valve不輸入新內(nèi)容,,因?yàn)楫?dāng)前的玩家是測試人員,不需要被關(guān)心,,valve沒有這樣的目標(biāo),,你是測試人員,而不是消費(fèi)者,。

理論上唯一能拯救這游戲的是幾百萬美元的國際比賽,、

老實(shí)說,游戲關(guān)閉一段時間會很好,。讓人想起視覺并優(yōu)化開始,。以免在平衡上浪費(fèi)時間。在向整個steam開放后(無需邀請),,在一個完全準(zhǔn)備好的骨架上發(fā)布或公測版本再處理平衡,。

可靠消息來源稱,下一個補(bǔ)丁應(yīng)該是“外測”,。

沒完沒了地發(fā)牢騷說游戲因?yàn)槟撤N原因失敗,,好吧,你可以卸載它,,像忘記一個可怕的夢一樣忘記它,?;蛘叩却耆l(fā)布。當(dāng)你收到邀請時,,你就應(yīng)該知道這個游戲是原始的,,是讓那些一開始準(zhǔn)備忍受各種缺點(diǎn)的人玩的。

我由衷地希望您能明白以下幾點(diǎn):

這款游戲正處于公開試玩階段,。甚至都算不上測試版(beta),。

游戲的大部分內(nèi)容仍存在正在制作的資源或者過時的資源,還有諸多漏洞,。

游戲?yàn)榱似ヅ鋵?zhàn)時間合并了隊(duì)列,,這樣一來他們就能收集更多的數(shù)據(jù)。

這款游戲在處于Alpha/pre-Alpha階段時能擁有這么多玩家,,而且還沒有任何激勵玩家留下來的措施(比如戰(zhàn)斗通行證,、真實(shí)段位之類的任何東西),,這著實(shí)令人驚嘆不已,。玩家在試玩過程中數(shù)量減少并不令人意外,說真的,,這本就是預(yù)料之中的事,。

人們忘記了這一點(diǎn),我感到很困惑,。我們是 bata 測試者,,而不是消費(fèi)者(目前來說還不是)。

他們(valve)對此并不是太在意,。玩一款沒有解鎖內(nèi)容且運(yùn)行卡頓,、變化又快的游戲,是完全沒有什么動力可言的,。他們只是想要足夠多的參與人數(shù),,以便獲得良好的測試和反饋。我曾經(jīng)連續(xù)數(shù)月每天都玩這款游戲,,但在論壇上收到大量反饋后就暫退了,,我計劃很快再回來玩。

無論如何,,在游戲正式發(fā)布時,,玩家群體都會很龐大的。Valve知道自己在做什么,,不過,,不管誰說valve是在為玩家群體做事,我都不信服,,當(dāng)然了,,我也并非專家。

他們本不該把休閑和競技這兩種游戲玩法混在一起。段位排名提供了一個目標(biāo),,這就是人們有動力去提升段位的原因,,但是沒有征召模式,而且可用角色名單又如此之小,,所以這(段位排名)并不是很切實(shí)際,。

玩家數(shù)量下降是正常的,已經(jīng)連續(xù) 4 個月匹配到的都是同樣的英雄了,。MOBA 類型的游戲通常每 3 周 / 月推出一個新英雄,,以此來保持游戲的健康度和 “新鮮感”。

此外,,還有幾個糟糕的平衡性補(bǔ)丁讓游戲變得不好玩了,,比如他們對Bebop、Shiv或Haze進(jìn)行了過度增強(qiáng)的時候,。Deadlock是一款很棒的游戲,,就游戲玩法而言,遠(yuǎn)比當(dāng)前大多數(shù) MOBA 或競技場射擊游戲要好得多,。

遺憾的是,,從營銷和設(shè)計方面來看,它沒有其競爭對手那樣的吸引力,。Valve真的非常需要明白,,角色設(shè)計和背景故事是吸引休閑玩家與新玩家的關(guān)鍵所在。像大和(Yamato)這樣身為忍者 / 武士的角色本應(yīng)是粉絲們的心頭好,,并且能吸引眾多玩家,,但就其實(shí)際設(shè)計而言,情況卻恰恰相反,。沒人要求把deadlock變成First Descendant那樣的二次元美少女射擊游戲,,但deadlock中的角色至少得與守望先鋒(OW)、漫威爭鋒(Marvel Rivals)或英雄聯(lián)盟(LoL)中的角色不相上下,。

本文內(nèi)容來源:小黑盒