EliGE教學(xué):天梯中六張地圖取勝秘訣
剛剛被宣布成為FaZe戰(zhàn)隊(duì)2025賽季新成員的EliGE分享了在CS2中提**梯中游戲表現(xiàn)的詳細(xì)策略。憑借自己的經(jīng)驗(yàn),,他著重強(qiáng)調(diào)了有效的戰(zhàn)術(shù)、道具使用和站位,,以增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)合作并提高在各張地圖上發(fā)揮的穩(wěn)定性。以下是對(duì)他見解的詳細(xì)闡釋,。
Inferno:攻守雙方調(diào)整戰(zhàn)術(shù)
防守方
在Inferno這張地圖上,,許多玩家會(huì)犯在中路進(jìn)行不必要對(duì)槍的錯(cuò)誤,,這會(huì)使隊(duì)伍暴露弱點(diǎn)。EliGE建議采取更有分寸的打法,,利用從A連接打出的早期閃光彈干擾進(jìn)攻方,。在施加初始?jí)毫螅匦抡{(diào)整站位至更強(qiáng)的防守布局,,比如一名隊(duì)員守在凹槽,,另一名隊(duì)員守在馬棚下形成交叉火力,這樣能提高防守效率,。
在防守中路上部時(shí),,過度投入可能會(huì)適得其反,尤其是在天梯中,,隊(duì)伍間往往缺乏協(xié)調(diào),。在獲取早期信息后,撤回到拱門或圖書館,,這樣可以覆蓋更多區(qū)域,,迫使進(jìn)攻方使用更多道具來驅(qū)趕防守隊(duì)員,。這種方法創(chuàng)造了在不冒不必要風(fēng)險(xiǎn)的情況下阻止進(jìn)攻推進(jìn)的機(jī)會(huì),。
進(jìn)攻方
在Inferno地圖上,進(jìn)攻方需要耐心作戰(zhàn),。在沒有清理關(guān)鍵拐角的情況下,,直接沖過側(cè)道或香蕉道可能會(huì)導(dǎo)致災(zāi)難性的交火。EliGE強(qiáng)調(diào)要緩慢推進(jìn)側(cè)道,,有條不紊地清理每個(gè)角度,。一旦確保控制了側(cè)道,,安排一名隊(duì)員守住門里或者樓梯,,同時(shí)其他隊(duì)員推進(jìn)香蕉道,這樣可以防止防守方集中防守一個(gè)包點(diǎn),。
在執(zhí)行推進(jìn)時(shí),,溝通和站位至關(guān)重要。守在側(cè)道或樓梯的隊(duì)員可以讓防守方捉摸不透,,讓在香蕉道的隊(duì)友能夠做出明智的決策,。如果沒有這種掩護(hù),防守方可以預(yù)判推進(jìn)路線并集中防守,,降低進(jìn)攻成功的幾率,。
Dust 2:強(qiáng)化道具運(yùn)用與意識(shí)
防守方
控制A大是Dust 2地圖防守玩法的關(guān)鍵要素。EliGE提供了一套安全控制A大的詳細(xì)方法,。在拐角附近投擲煙霧彈,,并配合時(shí)機(jī)恰當(dāng)?shù)拈W光彈,,打亂進(jìn)攻方的計(jì)劃。先在A大門扔一顆燃燒彈,,延緩進(jìn)攻推進(jìn),,為建立控制權(quán)爭取時(shí)間。
他建議為道具使用分配角色,。例如,,一名隊(duì)員扔煙霧彈,另一名隊(duì)員提供輔助閃光,,第三名隊(duì)員負(fù)責(zé)后續(xù)閃光,。在拐角處為隊(duì)友留下額外的閃光彈,可以延長控制時(shí)間,,實(shí)現(xiàn)更有效的交戰(zhàn),。這些小調(diào)整能顯著提高守住A大的成功率。
進(jìn)攻方
在Dust 2地圖上,,進(jìn)攻方控制住下B一層對(duì)于保持地圖控制權(quán)至關(guān)重要,。跳點(diǎn)觀察可以獲取信息,但如果對(duì)方有狙擊槍就必須小心,。更安全的方法是從一個(gè)可控位置派一名隊(duì)友去查看下小道,。
明確溝通下小道是否被敵方占據(jù),能讓隊(duì)友調(diào)整路線,。例如,,如果B一層不安全,從中路推進(jìn)時(shí)應(yīng)避免暴露在該區(qū)域,。反之如果B一層暢通,,中路隊(duì)員可以采取更激進(jìn)的站位。這種意識(shí)水平能增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)整體的凝聚力,。
Mirage:平衡進(jìn)攻與耐心
防守方
中路是Mirage地圖的關(guān)鍵區(qū)域,,爭奪中路需要精心策劃。EliGE建議利用兩名出生點(diǎn)較好的隊(duì)員,,在A點(diǎn)隊(duì)友的閃光彈掩護(hù)下推進(jìn)B小,。同時(shí)在VIP配合一顆燃燒彈,逼出沙袋的進(jìn)攻方,,打亂他們的前期計(jì)劃,。
當(dāng)中路控制權(quán)爭奪激烈時(shí),撤退可能是更明智的選擇,。守在VIP的隊(duì)員應(yīng)考慮使用煙霧彈或退回第二槍位,,以保持地圖存在感,同時(shí)避免不必要的死亡,。根據(jù)對(duì)手的進(jìn)攻方式調(diào)整戰(zhàn)術(shù),,確保在不過度投入的情況下持續(xù)爭奪中路,。
進(jìn)攻方
Mirage地圖允許玩家靈活調(diào)整節(jié)奏,這種調(diào)整可以讓防守方措手不及,。在中路采取較慢的推進(jìn)方式,,配合基本道具,如中遠(yuǎn)和VIP的煙霧彈,,迫使防守方過早消耗資源,。通過下水道與隊(duì)友協(xié)調(diào),同時(shí)在中遠(yuǎn)保持壓力,,實(shí)現(xiàn)地圖控制權(quán)的平衡,。
理解何時(shí)加快節(jié)奏是關(guān)鍵。在確保中路控制權(quán)后,,對(duì)拱門和VIP施加壓力,,使防守方陷入困境。這種有條不紊的方法能讓進(jìn)攻方在不暴露過多的情況下取得優(yōu)勢,。
Anubis:提高效率與降低風(fēng)險(xiǎn)
防守方
EliGE建議不要在B門過早使用煙霧彈,,因?yàn)闊熿F消散后,進(jìn)攻方有機(jī)會(huì)利用該區(qū)域,。相反,,應(yīng)守住可防守的角度,通過跳點(diǎn)觀察獲取信息,,并保留道具用于應(yīng)對(duì)突發(fā)情況,。這種方法能將風(fēng)險(xiǎn)降至最低,,防止進(jìn)攻方輕易獲得控制權(quán),。
混合防守布局可確保防守的不可預(yù)測性。例如在B門外安排一名狙擊手和一名步槍手,,可以提供更好的覆蓋范圍,,威懾進(jìn)攻方。觀看職業(yè)比賽demo可以獲取更多關(guān)于在這張地圖上應(yīng)對(duì)困難位置的見解,。
進(jìn)攻方
在Anubis地圖上,,進(jìn)攻方耐心作戰(zhàn)往往能取得更好的效果。防守方通常會(huì)在早期消耗道具,,導(dǎo)致在回合后期力量減弱,。在此期間避免不必要的對(duì)槍,能讓進(jìn)攻方創(chuàng)造更好的機(jī)會(huì),,實(shí)現(xiàn)協(xié)調(diào)一致的包點(diǎn)占領(lǐng),。
在黑屋進(jìn)行恰當(dāng)?shù)膮f(xié)調(diào)至關(guān)重要。系統(tǒng)地清理角度,,使用燃燒彈限制防守方的掩護(hù),,與隊(duì)友配合把握推進(jìn)時(shí)機(jī),,是成功進(jìn)攻B點(diǎn)的關(guān)鍵要素。較慢的推進(jìn)方式迫使防守方消耗資源,,為回合后期的戰(zhàn)術(shù)創(chuàng)造機(jī)會(huì),。
Ancient:控制關(guān)鍵區(qū)域與高效執(zhí)行
防守方
控制中路是遠(yuǎn)古遺跡地圖防守方的首要任務(wù),阻止中路快攻需要快速有效地使用道具,。協(xié)調(diào)一致地使用燃燒彈和手雷,,打亂進(jìn)攻方節(jié)奏,削弱他們的沖勁,。配合煙霧彈和積極站位的防守布局,,給對(duì)手制造更多麻煩。
改變防守模式,,防止進(jìn)攻方利用可預(yù)測的防守布局,。例如,在中路在激進(jìn)和被動(dòng)防守之間切換,,確保進(jìn)攻方難以適應(yīng)防守的策略,。
進(jìn)攻方
B點(diǎn)提供了很強(qiáng)的進(jìn)攻潛力,但要成功執(zhí)行進(jìn)攻需要精心策劃,。EliGE強(qiáng)調(diào)清理拐角和協(xié)調(diào)推進(jìn)的重要性,。使用燃燒彈等道具限制防守方的掩護(hù),同時(shí)隊(duì)友有條不紊地推進(jìn),,降低風(fēng)險(xiǎn)并提高成功率,。
混合快速和慢速推進(jìn)方式,讓防守方捉摸不定,。例如開始時(shí)緩慢推進(jìn),,引出防守方道具,在施加初始?jí)毫?,轉(zhuǎn)換為協(xié)調(diào)一致的包點(diǎn)占領(lǐng),,迫使防守方分散資源。
Nuke:優(yōu)化轉(zhuǎn)點(diǎn)與有效進(jìn)攻
防守方
在Nuke地圖上,,轉(zhuǎn)點(diǎn)對(duì)于上層的隊(duì)員尤為關(guān)鍵,。當(dāng)對(duì)手使用外場煙霧彈時(shí),上層隊(duì)員應(yīng)考慮下撤到下層包點(diǎn),,以保持地圖覆蓋,。靈活的站位使防守方能夠有效地應(yīng)對(duì)不斷變化的威脅。
道具使用也起著重要作用,。在鐵板和鐵門的隊(duì)員必須協(xié)調(diào)使用道具,,延緩進(jìn)攻推進(jìn),防止進(jìn)攻方獲得控制權(quán)。巧妙地使用煙霧彈和燃燒彈可以拖延進(jìn)攻,,為隊(duì)友轉(zhuǎn)點(diǎn)爭取時(shí)間,。
進(jìn)攻方
在Nuke地圖上,進(jìn)攻方在回合中期和后期的作戰(zhàn)需要深入了解防守的站位,。通過鐵門或鐵板進(jìn)行協(xié)調(diào)一致的推進(jìn),,隊(duì)友清理附近角度,打亂防守方,,提高占領(lǐng)包點(diǎn)的成功率,。合理使用道具,如閃光彈和煙霧彈,,進(jìn)一步增強(qiáng)這些進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù)的效果,。
EliGE強(qiáng)調(diào)在執(zhí)行包點(diǎn)占領(lǐng)時(shí)團(tuán)隊(duì)合作的重要性。隊(duì)員必須有效溝通,,系統(tǒng)地清理角度,,把握道具使用時(shí)機(jī),以實(shí)現(xiàn)最大效果,。這種協(xié)調(diào)水平往往決定了回合后期推進(jìn)的成敗,。