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新手玩法系統(tǒng)教學(xué):兵線篇

兵線

在游戲開始時,小兵會隨著玩家一同使用滑索進入戰(zhàn)場,隨后每隔一段時間就會從基地生成一波小兵從泉水滑到線上,。每波小兵共有4個,構(gòu)成為3個普通小兵和1個醫(yī)療兵,。玩家在醫(yī)療兵附近時會受到一次治療,大概七八秒左右觸發(fā)一次,。因此在對線時,,玩家可以盡可能多站在醫(yī)療兵附近,當(dāng)然也可以快速擊殺敵方醫(yī)療兵,,來減少敵方的恢復(fù),。

敵方小兵再被玩家擊殺后,會從掉出藍(lán)綠色的小球飛到天上,,而敵方玩家擊殺我方小兵則會掉出紅色的小球,,在Deadlock中叫魂魄(游戲中的金錢就叫做魂魄)。玩家可以通過武器射擊或者近戰(zhàn)攻擊擊碎魂魄,,以獲取金錢。

這里一定要知道,,魂魄可以被任意一方玩家擊碎,,且被擊碎后魂魄中錢會給被擊碎的玩家一方。因此本游中就存在正反補的說法,,擊碎敵方小兵的魂魄叫正補,,擊碎我方小兵的魂魄叫反補。

此外,,再重要說明,,只有小兵被玩家擊殺才會掉落小球,而被其他小兵擊殺,,或者被防御塔擊殺都不會掉落小球,。反過來理解,只有對面玩家擊殺的我方小兵才有紅色小球,,因此我們在對線時要時刻注意敵方玩家攻擊的小兵,,并及時搶先擊碎魂魄。

接下來更是重中之重,,玩家可以通過近戰(zhàn)攻擊擊殺小兵,,并直接獲取小兵死亡的魂魄,也就不會掉落小球,。因此在情況允許時,,玩家可以盡可能的用近戰(zhàn)攻擊補掉小兵,這樣就避免被敵方玩家搶走魂魄,。而游戲中也貼心的為玩家顯示了小兵的瀕死血量,,在小兵半血以下足以被玩家補掉時,,生命值會變成淡紅色。并且小兵在被其他小兵或者防御塔攻擊到接近死亡時,,也不會立即消失,,而會停留在一個瀕死狀態(tài)兩秒左右,給玩家足夠的反應(yīng)時間補掉小兵,。

近戰(zhàn)補兵雖然是一個很不錯的選擇,,但是也要注意敵方玩家的站位和動作。因為游戲中還有一個相當(dāng)關(guān)鍵但又不是很容易觸發(fā)的機制:彈反,。沒錯,,Deadlock中不僅有近戰(zhàn)攻擊,還有格擋,。

先簡單說一下近戰(zhàn)攻擊,,游戲默認(rèn)的按鍵是Q。按一下Q角色會發(fā)起輕度近戰(zhàn)攻擊,,動作很快,,但是傷害相對較低;而長按Q角色會發(fā)起重度近戰(zhàn)攻擊,,角色會在蓄力后向前發(fā)起沖拳,,會進行一段位移,重拳可以擊中很遠(yuǎn)一段距離的敵人(大概兩三米,?),,并且重拳的傷害是輕拳的兩倍左右。

而玩家可以使用格擋來抵擋近戰(zhàn)攻擊,,游戲默認(rèn)按鍵是F,。如果玩家成功抵擋了敵方玩家的近戰(zhàn)攻擊,會直接使敵方角色進入2秒多的眩暈狀態(tài),,這是相當(dāng)致命的,。而眾所周知,重拳的前腰相當(dāng)之長,,因此很容易被格擋,,所以玩家在使用重拳時一定要注意會不會被敵方彈反。另外說明,,格擋有CD,,大概三四秒。

說完這兩點就應(yīng)該能理解為什么在近戰(zhàn)補兵時要格外小心了,,因為高端玩家會有一個很秀的操作:碰瓷,。玩家可以觀察敵方小兵的血量和敵方玩家的位置,來預(yù)判敵方玩家會不會使用近戰(zhàn)補兵,,而一旦抓到機會,,可以直接一個翻滾接滑鏟取消后腰接格擋,,直接彈反敵方用來補兵的近戰(zhàn),從而直接造成線殺,。

內(nèi)容來源:deadlock吧作者“忘卻湖川”

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