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FL4MUS:隊伍沒人抱怨阿電指揮,,輸比賽是整體的原因

在幫助隊伍擊敗SAW后,,Virtus.pro新隊員FL4MUS接受了外媒的采訪,,深入探討了離開GamerLegion轉(zhuǎn)投Virtus.pro的原因,,與electroNic一起比賽的渴望如何影響了這次轉(zhuǎn)會,以及他如何適應(yīng)新隊伍,。

IEM 卡托維茲 2025 入圍賽
01-30

VP

2-0

SAW

13 Dust2 413 Inferno 3

Q:跟我講講你是如何決定從GamerLegion轉(zhuǎn)會到Virtus.pro的,。這個決定背后的思考過程是怎樣的?

A:除了比賽方面,,我想來Virtus.pro還有一些其他原因,。我也想在electroNic的帶領(lǐng)下比賽,因為我非常信任他的指揮能力,。

Q:那些原因是什么呢,?是因為說俄語嗎?

A:不是因為語言,,更多是和我居住的地方有關(guān)…… 有很多因素,,但我不想深入談這個。

Q:在上海Major有出色表現(xiàn)后離開GamerLegion,,這很難嗎,?

A:當(dāng)然,他們都是我的朋友,。我想說,,做決定本身并不難,但這個決定背后的情感因素讓我很苦惱,,我很傷心,。

Q:從游戲的角度來看,加入Virtus.pro對你來說最大的吸引是什么,?你已經(jīng)提到了electroNic,,還有其他的嗎?

A:這支隊伍里還有另外兩位Major冠軍,而且之前electroNic不是指揮,,我就想和他一起打比賽,。這是主要原因,看看這些隊員,,他們的游戲解讀能力,,他們對游戲的理解,他們的反應(yīng)速度,,都太厲害了,。

我每天都學(xué)到新東西。我們從1月3日開始集訓(xùn),,一直高強度訓(xùn)練,每天我接收的信息太多了 —— 我甚至?xí)f太多了,,因為有時候真的太多了(笑),。有時候我感覺腦袋都要炸了,但為了和他們達到同一水平,,我別無他法,。

Q:你覺得這是為什么呢?是因為在GamerLegion你有更多自由嗎,?加入一支經(jīng)驗豐富得多的隊伍,,對你來說最大的區(qū)別是什么?

A:這和隊伍風(fēng)格有關(guān),。它和GamerLegion的隊伍風(fēng)格完全不同,。我們打的回合、戰(zhàn)術(shù)體系,、默認(rèn)站位都不一樣,。有些地方有點相似,但其他方面,,比如我們在地圖上的反應(yīng)方式之類的,,這些是最大的區(qū)別。

區(qū)別在于經(jīng)驗,。他們已經(jīng)知道什么是正確的做法,,并且能在游戲中預(yù)測很多接下來要做的事。比如說今天比賽里發(fā)生的,,我們很多次都知道他們要做什么,,他們會朝著我們總是三人防守的地方進攻,或者我們身后,。有一次他們打了我們個措手不及,,因為我搞砸了(笑)。我想說的是,如果是我的其他隊友,,我覺得不會發(fā)生這種事,。

Q:關(guān)于electroNic —— 外界對他作為指揮的印象褒貶不一。他的角色反復(fù)變化,,社區(qū)對此的反應(yīng)也很復(fù)雜,。和他一起打了一段時間比賽后,你覺得他的名聲是不是被低估了,?

A:別人怎么說不重要,。我在隊伍內(nèi)部,隊里沒人抱怨他作為指揮的表現(xiàn),。我們輸比賽的時候,,問題不在于他是指揮,而是整個團隊,。這是個人失誤之類的所有問題,,而不是他作為指揮的問題。社區(qū)只是需要找個人來責(zé)怪,,他們就選了他,。這是他們的選擇,但我相信我們會證明(他們錯了),。

Q:對你來說,,融入得怎么樣?你說要花很多精力去理解這支隊伍的風(fēng)格 —— 相對于隊伍風(fēng)格,,你在做自己想做的事上有多少自由呢,?

A:在游戲里我沒有自己想做的事。這是競技運動,。你不是為了好玩而打比賽,,這不是匹配賽,這是職業(yè)比賽,。在這個比賽里,,為了贏,你需要做正確的事,。沒有 “你想”“你不想”,,只有最優(yōu)和非最優(yōu)。你不可能總是百分百確定,。你需要打得最優(yōu)化,。

Q:在進攻方,你承擔(dān)了很多激進的角色,。但在防守方,,我們不會把你這樣一個激進的選手和你現(xiàn)在打的一些位置聯(lián)系起來,,比如Inferno的大坑位,在Dust2你被安排到了比一開始更保守的位置,。作為一個激進型選手,,適應(yīng)這些位置有多難?

A:我想說我并不像大家認(rèn)為的那樣是個激進的選手,。我愿意抓住機會,,也愿意冒險。如果不需要冒險,,我就不會去做,。他們讓我守Dust2的A大,是因為我的經(jīng)驗,。我的轉(zhuǎn)點很糟糕,,而這些都和經(jīng)驗有關(guān),我恰恰缺乏經(jīng)驗,。

盡管在GamerLegion我也打相同位置,,但我意識到我的操作完全錯了。這不是說說而已,,訓(xùn)練賽和正式比賽都證明了這一點,這不是偶然,。比如說在Inferno,,是我自己選的。在Inferno我經(jīng)驗更少,,對我來說打二樓更舒服,,因為我更喜歡找非常規(guī)角度,打得更靈活,。我有自由發(fā)揮的空間,。

現(xiàn)在這個游戲沒有絕對的好位置和壞位置。這關(guān)乎戰(zhàn)術(shù)體系和獲勝,。如果你想贏,,你就得這么做。

Q:你們的成績喜憂參半,。線上賽輸給Vitality,,在卡托維茲對陣paiN也開局不利,現(xiàn)在又令人信服地戰(zhàn)勝了SAW,。到目前為止情況怎么樣,?

A:昨天對陣paiN發(fā)生的事,這種情況時有發(fā)生,。在Mirage這張地圖上,,我們輸了很多膠著的回合,,很多關(guān)鍵殘局,而那些都是關(guān)鍵回合,,我們真的很需要贏下來,,但卻輸了。在Dust2上...說實話,,我覺得他們運氣太好了,。他們擊殺的情況,我舉個例子,,有一次一個人從中路出去,,朝著我們近點中門的人開槍,結(jié)果還隔著門打死了另一個人,。還有一次,,我在A大打死兩個人,我跳起來,,snow朝著我的腿開槍,,結(jié)果打死了正在peek的ICY。而且不止這一次,。

我不想說這只是運氣,,因為我們打得不好,在Mirage上我們輸了太多關(guān)鍵回合,,這有點打擊到我們,,然后我們就開始想 “也許我們哪里做錯了”。我們做了分析,,發(fā)現(xiàn)我們做的是對的,,問題出在回合末期以及我們在一些微小瞬間的決策。今天我們證明了我們實際上是對的,。我們做的一切都是正確的,。今天沒犯那么多錯誤,你也看到結(jié)果了,。

Q:你覺得你們能延續(xù)這種狀態(tài)嗎,?接下來你們要面對比SAW排名更高的隊伍,你有信心找到成功的方法嗎,?

A:這種狀態(tài)一直都在,,從未消失。對手是誰并不重要,,如果你想贏,,你就得擊敗每一支隊伍。不管是Natus Vincere,、Vitality還是SAW,,都沒關(guān)系,。你不能輸給任何人。我們會盡力,,然后看看結(jié)果如何,。

VP將于今日23:00對陣MIBR。

IEM 卡托維茲 2025 入圍賽
01-31

VP

23:00

MIBR