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眾多戰(zhàn)隊就新生態(tài)系統(tǒng)中的“重大缺陷”向V社聯(lián)名提交公開信

二十二支戰(zhàn)隊聯(lián)名簽署了一封公開信,,呼吁對只有一線賽事才有的公開預(yù)選賽這一“重大缺陷”進行變革,。

他們表示:“目前的系統(tǒng)并未提供一個公平的競爭環(huán)境,?!?/p>

一個由多支戰(zhàn)隊組成的團體已致函Valve,,敦促該開發(fā)商對2025年啟用的賽事系統(tǒng)進行微調(diào),,他們認(rèn)為該系統(tǒng)存在“重大缺陷”,,可能會導(dǎo)致一些俱樂部退出CS賽場,。

Ninjas in Pyjamas,、FURIA,、MOUZ和Falcons等22支戰(zhàn)隊簽署了一封信,提供反饋以幫助Valve“鞏固”年初奠定的基礎(chǔ),,當(dāng)時CS生態(tài)系統(tǒng)已從合作伙伴模式轉(zhuǎn)型,。

信中表示,進入Valve地區(qū)排名(VRS)的唯一途徑是通過一線賽事的公開預(yù)選賽,,并補充說,,較小的賽事主辦方由于缺乏資源來監(jiān)督公開預(yù)選賽,因此只舉辦邀請制的比賽,。

同時,,并非所有一線賽事都會設(shè)有公開預(yù)選賽的名額,這限制了許多隊伍獲得VRS積分的機會,。

信中寫道:“這創(chuàng)造了一個分層的生態(tài)系統(tǒng):最大的賽事提供了一個夢幻般的公開預(yù)選賽機會,,使隊伍一躍成為焦點,而二線的賽事則僅通過邀請進行,?!?/p>

“再下一級則是一個死胡同,隊伍在等待下一個一線公開預(yù)選賽時,,慢慢地失去了活力,。”

“因此,,任何新興隊伍只能通過一級賽事進入排名,,這看似矛盾,而這些賽事又稀少且間隔遙遠,。除非排名系統(tǒng)發(fā)生變化,,否則必須為較小的賽事主辦方提供更強的激勵措施來舉辦公開預(yù)選賽。”

這些隊伍還呼吁對賽事許可進行更嚴(yán)格的監(jiān)管,,指出“多個賽事在比賽期間被取消了VRS積分排名,,而其他賽事則在比賽期間獲得了VRS積分排名?!?/p>

此前,,HLTV報道稱,四場賽事因未能遵守Valve的規(guī)定而被取消了排名資格,?!嚓P(guān)閱讀>>

信中繼續(xù)寫道:“這種不確定性對隊伍和選手有著重大影響——由于二線賽事環(huán)境的不穩(wěn)定性,選擇錯誤的賽事可能會導(dǎo)致長期陷入死胡同,?!?/p>

盡管他們贊揚了Valve將他們的排名模型開源,但他們也指出,,選手甚至賽事主辦方在理解系統(tǒng)的細(xì)節(jié)方面存在困難,。

這些隊伍們表示:“如果選手無法理解提升排名所需的步驟,或者賽事主辦方不清楚他們的賽事是否符合許可證要求,,那么就需要一個集中的論壇或平臺來解答這些問題,。”

“我們理解構(gòu)建和維護這樣一個平臺需要成本,,并且愿意與第三方合作來實現(xiàn)這一目標(biāo),。目前,整個圈子通過一種全球性的‘傳話游戲’來應(yīng)對信息不透明的問題,,有時隊伍甚至需要向賽事主辦方解釋當(dāng)前規(guī)則的解讀方式,,基本上是在完全黑暗中摸索?!?/p>

信的最后,,這些隊伍們懇請Valve重新為Major賽事引入公開預(yù)選賽。上個月,,Valve宣布為BALST.tv 奧斯汀Major推出新的資格賽——Major地區(qū)預(yù)選賽(MRQ),,美洲和歐洲各有16支隊伍參加,亞洲則有8支隊伍,。所有名額將由VRS排名決定。

“Valve,,你們做出了重塑CS生態(tài)系統(tǒng)的大膽決定,,但目前的系統(tǒng)并未提供一個公平的競爭環(huán)境?!獙崿F(xiàn)這一目標(biāo),,你們必須完成已經(jīng)開始的工作。”

“從你們的角度來看,,這可能只是一個容忍系統(tǒng)缺陷的過渡期,,直到問題自行解決。但對我們這些隊伍而言,,這段時期可能會摧毀我們的俱樂部,。”

信件完整內(nèi)容如下:

簽名:

Ninjas in Pyjamas

Metizport

Endpoint

JANO

ENCE

MOUZ

BIG

HAVU

EYEBALLERS

Imperial

Legacy

Falcons

OG

3DMAX

9z

FURIA

M80

Monte

fnatic

GamerLegion

9INE

Aurora

親愛的V社,,

我們與你一樣,,都懷有“公平競爭環(huán)境”的愿景——即每支隊伍和每位選手都有機會僅憑實力晉級Major。我們贊賞您為重塑賽事格局所做的努力,,但我們認(rèn)為當(dāng)前系統(tǒng)存在重大缺陷,,正在削弱這一愿景。作為一個集體,,我們提供以下反饋,,以幫助鞏固您已奠定的基礎(chǔ)。

公開預(yù)選賽:進入一線賽場的唯一路徑

目前,,如果一支隊伍沒有VRS積分,,公開預(yù)選賽是獲取積分的唯一途徑。

對于賽事主辦方而言,,公開預(yù)選賽是一項巨大的挑戰(zhàn),,主要因其規(guī)模龐大。舉辦512至1024支隊伍的賽程需要大量的后勤和管理工作,,以確保競技的公正性,,這意味著只有最大的賽事主辦方才能有效組織這些預(yù)選賽。這導(dǎo)致了一個分層的生態(tài)系統(tǒng):最大的賽事提供了一個夢幻般的公開預(yù)選賽機會,,使隊伍一躍成為焦點,,而次一線的賽事則僅通過邀請進行。再下一級則是一個死胡同,,隊伍在等待下一個一線公開預(yù)選賽時,,慢慢地失去了活力。

因此,,任何新興隊伍只能通過一線賽事進入排名,,這看似矛盾,而這些賽事又稀少且間隔遙遠,。除非排名系統(tǒng)發(fā)生變化,,否則必須為較小的賽事主辦方提供更強的激勵措施來舉辦公開預(yù)選賽。

決策的反復(fù)無常

賽事VRS許可的狀態(tài)需要在賽事開始前確定,。今年才過去一個月,,就已經(jīng)有多項賽事在比賽期間被取消了VRS資格,,而其他賽事則在比賽期間獲得了資格。這種不確定性對隊伍和選手有著重大影響——由于二線賽事環(huán)境的不穩(wěn)定性,,選擇錯誤的賽事可能會導(dǎo)致長期陷入死胡同,。從隊伍的角度來看,這些許可的發(fā)放絕不能隨意,。

溝通與復(fù)雜性

值得肯定的是——將代碼庫開源讓每個人都有機會全面了解排名系統(tǒng)的內(nèi)部運作,,使我們能夠完全理解每場比賽的影響。

然而,,電競行業(yè)匯集了來自各行各業(yè)的人,,技術(shù)知識和工作經(jīng)驗差異巨大。將這些關(guān)鍵信息以非常技術(shù)化的方式呈現(xiàn)在GitHub倉庫中,,對缺乏技術(shù)能力的小型隊伍和選手來說,,可訪問性受到了負(fù)面影響。

如果選手無法理解提升排名所需的步驟,,或者賽事主辦方不清楚他們的賽事是否符合許可要求,,那么就需要一個集中的論壇或平臺來解答這些問題。我們理解構(gòu)建和維護這樣一個平臺需要成本,,并且愿意與第三方合作來實現(xiàn)這一目標(biāo),。目前,整個圈子通過一種全球性的“傳話游戲”來應(yīng)對信息不透明的問題,,有時隊伍甚至需要向賽事主辦方解釋當(dāng)前規(guī)則的解讀方式,,基本上是在完全黑暗中摸索。

Valve,,你們做出了重塑CS生態(tài)系統(tǒng)的大膽決定,,但目前的系統(tǒng)并未提供一個公平的競爭環(huán)境?!獙崿F(xiàn)這一目標(biāo),,你們必須完成已經(jīng)開始的工作。

最后,,我們提出一個短期建議,,希望能對我們有所幫助:重新為Major賽事引入公開預(yù)選賽。讓所有隊伍和選手有機會挽救他們的職業(yè)生涯和夢想,。