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最新打野梯隊:四巨頭領跑,,韓信半步T0,,趙云鎧苦不堪言

S37賽季已經(jīng)進入末期,,本期來詳細解析一下12月的打野梯隊格局,,給大家推薦幾位適合用來沖分的打野英雄。

【12月打野梯隊排行】

T0/T0.5梯隊:版本之子,,同位置優(yōu)先級最高

T1梯隊:比較強勢,,可作為主力英雄上分

T2梯隊:強度中等,需看陣容情況使用

T3/T4梯隊:強度偏低,,中高分段表現(xiàn)乏力

T0梯隊:馬超,、鏡,、T0.5梯隊:韓信,、瀾

馬超和鏡是高分段最搶手的打野,馬超的特點是刷野跑圖快+搶中能力強,,前期悶頭發(fā)育刷出經(jīng)濟優(yōu)勢,,中后期擁有超強的持續(xù)輸出和追擊拉扯能力。

鏡則是手法決定上限的代表英雄,,刷錢,、爆發(fā)和切入能力都是刺客里的佼佼者,再加上鏡像換位帶來的生存能力,,使其成為了唯一一位全輸出還有容錯率的刺客,。

特別關注:韓信強度半步T0

隨著玩家逐漸重視起韓信新增的超級橫掃,再加上“末世蒼穹流”玩法成為主流,,使得韓信的熱度節(jié)節(jié)攀升,,近期巔峰賽和頂端局均有51.5%勝率。

空A3次+21A+1技能離場,,可以利用超級橫掃反復拉扯消耗,,后期掃一下沒有防御裝的脆皮接近小半管血,并且還很難被留住,。

除了頂級的追擊和拉扯能力以外,,韓信還擁有出色的帶線牽制能力,并且不會像馬超和鏡那樣吃手法,,更多考驗玩家的節(jié)奏和意識,。

【韓信出裝推薦】

銘文推薦:9異變1紅月、10鷹眼、9奪萃1狩獵

特別關注:瀾小幅削弱依舊強勢

11.21日版本更新:瀾一技能移速從60點調整至40-80點,,12連招破潛返還一技能冷卻從50%調整至25%-50%,。

前中期跑圖速度和追擊能力小幅削弱,近期巔峰賽勝率50.1%,、頂端局勝率51.1%,,20%以上的出場率依舊是打野位第一。

瀾的優(yōu)點是刷錢跑圖快和收割能力強,,有經(jīng)濟優(yōu)勢的話能扛能打非常全面,,缺點就是拖到大后期有點弱,所以想玩好中期壓制力一定要給足,。

【瀾出裝推薦】

銘文推薦:9異變1紅月,、10鷹眼、10隱匿

T1梯隊:嫦娥,、露娜,、暃、裴擒虎,、典韋(中低分段T0),、影、阿古朵,、諸葛亮

特別關注:暃成隱藏上分黑馬

本賽季暃一技能強化普攻上調0.25額外AD加成,,再加上肉裝削弱后重裝流打野退群,使得暃再次迎來崛起,。

雖然出場率很低,,但是巔峰賽和頂端局勝率均在52%以上,并且暃的小國標上榜戰(zhàn)力排在打野英雄第4,,證明他的機制非常適合高分段的環(huán)境,。

二技能越墻擁有超高的機動性,上墻遠程普攻消耗+落地大招斬殺傷害,,切C能力非常優(yōu)秀,,唯一的缺點就是打不動肉。

【暃出裝推薦】

銘文推薦:9異變1紅月,、10鷹眼,、10隱匿

特別關注:典韋在高分段站穩(wěn)腳跟

上賽季典韋強化普攻空放新增位移后迎來蛻變,近期排位勝率52%,、巔峰賽勝率49.7%,,現(xiàn)在不止是中低分段戰(zhàn)神,高分段表現(xiàn)也很不錯,。

通過藍BUFF+蜥蜴刷雙野,,紅BUFF+山豪刷雙野,,可以一邊刷野一邊靠技能解除減速,輕松疊滿六層被動到線上打團,。

同等經(jīng)濟下單挑可以壓制大多數(shù)戰(zhàn)刺英雄,,中后期可以提前存一技能強化普攻,打出1+A1A3連續(xù)三段突進的效果,,只要注意避開多法傷陣容即可,。

【典韋出裝推薦】

銘文推薦:10禍源、10鷹眼,、10隱匿

T2梯隊:宮本武藏,、大司命、元流之子坦克,、云中君,、司馬懿、蘭陵王,、曜,、百里玄策、云纓,、哪吒,、李白

在S36賽季末-S37賽季初,重裝流打野一度統(tǒng)治王者峽谷,,隨著本賽季中期紅蓮斗篷,、黃盾和血魔之怒削弱,,導致重裝流打野的強度一落千丈,。

比如大司命和宮本武藏近期巔峰賽勝率只有49%左右,上賽季還是非BAN必搶的大司命,,如今禁用率僅剩下4.7%,。

這批曾經(jīng)大火的重裝流打野,現(xiàn)在全肉出裝的話缺傷害,、要求雙C的火力要足夠猛,,輸出流容錯率比較低、要有隊友負責開團承傷,。

說白了就是比以前更吃隊友了,,需要搭配合適的陣容才能發(fā)揮他們的機制優(yōu)勢,在KPL職業(yè)賽場和五排的強度要比單排好很多,。

T3梯隊:豬八戒,、橘右京、雅典娜,、鎧,、娜可露露,、孫悟空、曹操,、夢奇,、阿軻、盤古,、夏侯惇,、趙云

T4梯隊:劉備、趙懷真

第三和第四梯隊都是機制比較落后的老英雄,,其中人氣比較高的孫悟空,、趙云和鎧,本賽季巔峰賽勝率都已經(jīng)跌到谷底,。

孫悟空的問題在于太吃發(fā)育,,前期裝備未成型出不出暴擊全看運氣,并且后期團戰(zhàn)進場手段非常單一,。

趙云受限于被動血量檔位機制,,滿血時一套秒不掉脆皮,殘血時有傷害但又太容易暴斃,,并且二技能還會被硬控打斷,。

鎧的問題則是太過笨重了,刷野跑圖效率沒有優(yōu)勢,,打團太容易被射手法師風箏,,無論全肉還是半肉玩法表現(xiàn)都很掙扎。

以上就是12月打野梯隊排行的全部內容,,僅代表個人版本理解,,有不同看法歡迎一起交流~