csgo指令代碼有哪些-反恐精英金手指指令代碼大全2024
csgo指令代碼有哪些?在游戲里面我們可以使用指令代碼幫助我們獲得游戲的道具或者一些其他的物品,,很多小伙伴不知道這些反恐精英的指令代碼有哪些,,那么不知道的接下來就跟著小編一起來了解一下csgo指令代碼大全,。
csgo指令代碼大全2024
PS:推薦使用ctrl+F快捷鍵查詢
//萬惡之源與簡單指令
sv_cheats 0/1 //*關(guān)閉/打開作弊模式
noclip //飛行模式開關(guān)
god //無敵模式開關(guān)(但被打會掉甲)
gods //所有人無敵模式開關(guān)
kill //*原地去世
hurtme x //對自己造成x HP傷害
echo 文本 //在控制臺顯示文本
cvarlist 文本 //查看有關(guān)文本的所有指令(全是英文),,不輸入文本則查看全部(3000+條控制臺裝不下)
//有關(guān)金錢設(shè)置的指令
mp_maxmoney x //設(shè)置金錢上限為x
mp_startmoney x //設(shè)置起始金錢為x
mp_afterroundmoney x //設(shè)置每輪過后的獎勵金錢為x(與輸贏無關(guān),,默認為0)
cash_player_bomb_defused 300 //拆彈金錢
cash_player_bomb_planted 300 //下包金錢
cash_player_damage_hostage -30 //傷害人質(zhì)每1HP扣除的金錢
cash_player_interact_with_hostage 300 //與人質(zhì)互動
cash_player_killed_enemy_default 300 //未修正時擊殺的默認金錢
cash_player_killed_enemy_factor 1 //擊殺金錢修正,,競技為1,,休閑為0.5
cash_player_killed_hostage -1000 //誤**質(zhì)懲罰
cash_player_killed_teammate -300 //誤殺隊友懲罰
cash_player_rescued_hostage 1000 //成功解救人質(zhì)
cash_team_elimination_bomb_map 3250 //爆破模式全滅對方的金錢
cash_team_elimination_hostage_map_t 3000 //人質(zhì)模式T全滅對方的金錢 cash_team_elimination_hostage_map_ct 3000 //人質(zhì)模式CT全滅對方的金錢
cash_team_hostage_alive 0 //結(jié)束有人質(zhì)存活時CT獲得的每個人質(zhì)的金錢
cash_team_hostage_interaction 600 //與人質(zhì)互動時CT全隊金錢
cash_team_loser_bonus 1400 //失敗的隊伍的基礎(chǔ)金錢
mp_starting_losses 1 //手槍局雙方默認先輸一局(因此手槍局輸?shù)舻囊环矫咳藭玫?900) cash_team_loser_bonus_consecutive_rounds 500 //連敗經(jīng)濟補償中每一級增加的金錢 cash_team_planted_bomb_but_defused 800 //T下包但被拆除得到的額外金錢
cash_team_rescued_hostage 600 //成功解救一位人質(zhì)時CT全隊獲得的金錢
cash_team_terrorist_win_bomb 3500 //T通過引爆炸彈(或全滅CT?)獲勝得到的金錢 cash_team_win_by_defusing_bomb 3500 //CT通過拆除炸彈獲勝得到的金錢
cash_team_win_by_hostage_rescue 2900 //CT通過成功解救所有人質(zhì)獲勝得到的金錢 cash_team_win_by_time_running_out_hostage 3250 //T通過人質(zhì)未被解救獲勝得到的金錢 cash_team_win_by_time_running_out_bomb 3250 //CT通過耗盡時間T未下包獲勝得到的金錢
//其他有關(guān)游戲規(guī)則的指令
//刷新
mp_restartgame x //x秒后刷新游戲,,x為0時無效
//熱身
mp_warmup_end //結(jié)束熱身
mp_warmuptime x //設(shè)置熱身時間為x秒
mp_warmuptime_all_players_connected x //設(shè)置所有人連接后的熱身時間為x秒
sv_warmup_to_freezetime_delay x //設(shè)置熱身結(jié)束后的凍結(jié)時間為x秒
//人數(shù)
mp_autoteambalance 0/1 //不打開/打開自動平衡
mp_limitteams x //限制雙方人數(shù)差異最多x人,,x為0時不限制
maxplayers x //設(shè)置最大玩家數(shù)為x(包括機器人)
//局數(shù)與時間
mp_roundtime x //死亡競賽的回合時間x分鐘
mp_roundtime_defuse x //休閑/競技模式每局時間x分鐘
mp_maxrounds x //休閑/競技模式最大局數(shù)設(shè)為x局
//開局凍結(jié)時間
mp_freezetime x //開局原地凍結(jié)時間x秒
mp_buytime x //開局原地凍結(jié)時間過后的購買時間x秒
//購買
mp_buy_anywhere 0/1 //不能/能在任意地點都能購買武器
sv_buy_status_override 0/1/2/3 //0正常,1僅CT能購買,,2僅T能購買,,3CT和T都不能購買
//復(fù)活
mp_randomspawn 0/1 //復(fù)活在出生點/隨機復(fù)活
mp_respawn_on_death_t 0/1 //T不可/可復(fù)活
mp_respawn_on_death_ct 0/1 //CT不可/可復(fù)活 (注:這兩項打開的話會導(dǎo)致無法丟槍) mp_respawn_immunitytime x //設(shè)置復(fù)活無敵時間為x秒
//TK與隊友互動
mp_friendlyfire 0/1 //關(guān)閉/開啟友軍傷害
mp_autokick 0/1 //禁用/啟用自動踢出掛機或tk的玩家
mp_teammates_are_enemies 0/1 //參數(shù)為1時隊友互相為敵人(機器人隊友也會相互攻擊)
ff_damage_reduction_bullets x //子彈對隊友造成的傷害倍數(shù)
ff_damage_reduction_grenade x //手雷對隊友造成的傷害倍數(shù)
ff_damage_reduction_grenade_self x //手雷對自己造成傷害倍數(shù)
ff_damage_reduction_other x //刀對隊友造成的傷害倍數(shù)
mp_solid_teammates 0/1/2 //0完全關(guān)閉隊友碰撞,1完全開啟隊友碰撞,,2只關(guān)閉隊友水平碰撞(可以穿過身體,,也可以踩在頭上)
(注:休閑模式下mp_friendlyfire 1后仍然沒有友傷的原因就是該模式下四個ff_指令參數(shù)均被設(shè)置為0)
//爆頭模式
mp_damage_headshot_only 0/1 //關(guān)閉/開啟只能爆頭
//c4與雷鉗
mp_c4timer x //C4引爆時間x秒
mp_anyone_can_pickup_c4 0/1 //CT禁止/允許拾取并安放C4
mp_death_drop_defuser 0/1 //關(guān)閉/啟用死亡掉落雷鉗
mp_defuser_allocation 0/1/2 //開始時CT雷鉗0都沒有,1隨機分配,,2全有
//賽制
mp_ignore_round_win_conditions 0/1 //0正常,,1忽略獲勝條件(全滅/c4爆炸/c4拆除), 時間耗盡才結(jié)束
mp_match_can_clinch 0/1 //關(guān)閉/開啟提前勝利結(jié)束比賽(獲勝局數(shù)大于總局數(shù)一半)
mp_overtime_enable 0/1 //禁止/允許加時賽
//刀,、電擊槍,、護甲
mp_drop_knife_enable 0/1 //禁止/允許丟刀
mp_weapons_allow_zeus 0/1 //禁止/允許使用電擊槍
mp_taser_recharge_time x //設(shè)置電擊槍自動重新充電時間,x為負數(shù)則使用完立刻丟棄無法撿起,,x即使低到0也不能快速連擊
mp_free_armor 0/1/2 //開始時自帶護甲 0無甲 1半甲 2全甲
//死亡掉落
mp_death_drop_grenade 0/1/2 //死亡時0不掉雷,,1掉最好的雷,2正在用的或最好的雷
mp_death_drop_gun //死亡時0不掉雷,,1掉最好的槍,,2正在用的或最好的槍
//選隊與觀察
mp_force_pick_time x //設(shè)置選擇隊伍時間為x秒
mp_forcecamera 0/1 //關(guān)閉/開啟死后只能觀察本隊
//連跳與空速
sv_autobunnyhopping 0/1 //禁用/啟用自動連跳(按住空格)
sv_enablebunnyhopping 0/1 //啟用/解除連跳限速
sv_airaccelerate x //限制最高空速為x
//血量與吸血
sv_regeneration_force_on 0/1 //禁用/啟用自動回血(最高100HP),,回血速度較快但還是可以被壓槍連射打死
mp_damage_vampiric_amount 0/1 //禁用/啟用吸血模式,默認情況下可吸到200HP(即兩倍血量上限)
ent_fire !self addoutput "max_health x" //將自己血量上限設(shè)置為x(即吸血可吸到2x)
//切換模式與地圖
exec gamemode_模式 //切換游戲模式,,本質(zhì)是執(zhí)行cfg文件夾里的模式預(yù)設(shè)
map de_inferno //切換地圖為de_inferno(煉獄小鎮(zhèn)),,其他地圖同理
//其他
mp_display_kill_assists 0/1 //關(guān)閉/開啟助攻顯示
mp_competitive_endofmatch_extra_time x //設(shè)置競技結(jié)束后計分板顯示時間為x秒
host_ timescale x //設(shè)置游戲進行速度為x倍,默認為1
//槍與投擲物
//購買與給予
buy 武器代碼 //購買武器 (武器代碼去掉weapon_前綴)
give 武器代碼 //生成/給予武器
cl_autobuy 武器代碼 //設(shè)置自動購買,,可有多個武器代碼(去掉weapon_前綴),,用空格隔開
autobuy //自動購買(需要先設(shè)置好上一條)
//hitbox與子彈
sv_showlagcompensation 0/1 //禁用/啟用查看hitbox
sv_showimpacts 0/1/2 //子彈擊中點顯示,0不顯示,,1顯示紅藍方塊,,2只顯示紅方塊
sv_showimpacts_time x //子彈擊中點顯示x秒
sv_showimpacts_penetration 0/1 //關(guān)閉/顯示子彈穿透詳細信息
//無限子彈
sv_infinite_ammo 0/1/2 //0子彈正常,1當前彈夾無限,,2備用彈夾無限,,0投擲物正常,1/2投擲物無限
//設(shè)置默認武器
mp_ct_default_melee weapon_knife
mp_ct_default_secondary weapon_usp_silencer //CT默認手槍USP
mp_ct_default_primary weapon_m4a1_silencer //CT默認主武器m4a1-s
mp_t_default_melee weapon_knife
mp_t_default_secondary weapon_glock
mp_t_default_primary weapon_ak47
//投擲物
mp_buy_allow_grenades 0/1 //禁止/允許購買投擲物
mp_t_default_grenades "weapon_flashbang weapon_hegrenade weapon_smokegrenade weapon_molotov" //T開局煙閃雷火
mp_ct_default_grenades "weapon_flashbang weapon_hegrenade weapon_smokegrenade weapon_incgrenade" //CT開局煙閃雷火
inferno_scorch_decals 0/1 //關(guān)閉/開啟燃燒彈燒焦痕跡和手榴彈爆炸痕跡
inferno_friendly_fire_duration x //用燃燒彈使隊友受傷達到x秒時發(fā)出警告
inferno_damage x //設(shè)置燃燒彈的傷害為x HP/s(默認40)
inferno_flame_lifetime x //設(shè)置燃燒彈燃燒時間為x秒(默認7)
inferno_max_range x //設(shè)置燃燒彈最大擴展范圍為x(默認150)
mp_molotovusedelay x //燃燒彈(T)使用延遲x秒
r_drawparticles 0/1 //0正常,,1關(guān)閉火焰/煙霧彈等顯示效果(但在煙里時正常)
ammo_grenade_limit_flashbang x //設(shè)置閃光彈最大數(shù)量為x
ammo_grenade_limit_total x //設(shè)置投擲物最大總數(shù)為x
sv_grenade_trajectory 0/1 //隱藏/顯示投擲物投擲后的軌跡
sv_grenade_trajectory_thickness x //設(shè)置軌跡線粗細為x
sv_grenade_trajectory_time x //設(shè)置軌跡顯示時間為x秒
cl_grenadepreview 0/1 //開啟投擲物軌跡預(yù)覽
cl_sim_grenade_trajectory x //固定當前軌跡x秒
sv_rethrow_last_grenade //重新丟出上一個投擲物
//*游戲設(shè)置
//準星(建議使用創(chuàng)意工坊地圖修改)
cl_crosshairgap x //設(shè)置準星中間的間隙大小為x
cl_crosshairsize x //設(shè)置準星的4條線的長度為x(默認值為5)
cl_crosshairthickness x //設(shè)置準星的厚度為x(最低為1)
cl_crosshairdot 0/1 //準星中間不加/加個點
cl_crosshairalpha x //設(shè)置準星透明度為x(越低越透明)
cl_crosshair_drawoutline 0/1 //禁用/啟用準星的黑色輪廓
cl_crosshaircolor x //設(shè)置準星顏色代碼為x( 0紅1綠2黃3藍4青5紫)
cl_crosshaircolor_r x
cl_crosshaircolor_g y
cl_crosshaircolor_b z
//上面三條設(shè)置準星RGB顏色(xyz可填0-255)
cl_crosshairstyle x //設(shè)置準星的樣式為x(0默認,、1經(jīng)典靜態(tài)、2經(jīng)典,、3經(jīng)典動態(tài),、4經(jīng)典靜態(tài)、5cs1.6準星)
cl_crosshair_sniper_width x// 設(shè)置狙擊槍準星粗細為x
//顯示(有些設(shè)定可在游戲的設(shè)置中更改)
//fps
fps_max x //設(shè)置最高fps為x
//hud
cl_drawhud 0/1 //關(guān)閉/開啟HUD
hud_scaling x //整體hud比例為x
cl_draw_only_deathnotices 0/1 //禁用/啟用錄制frag模式(只有準星,、手臂和擊殺信息)
cl_hud_color x //自定義HUD顏色(x為1到10之間的數(shù)字)
cl_hud_playercount_showcount 0/1 //存活玩家的顯示方式(0顯示頭像,,1顯示玩家數(shù)量,默認0)
cl_hud_playercount_pos 0/1 //計分板位置(0頂部,,1底部)
//雷達
cl_hud_radar_scale x //設(shè)置雷達大小,,x在0.8和1.3之間,默認為1
cl_radar_scale x //設(shè)置雷達顯示范圍大小,,x在0.25和1之間,,默認為0.7。數(shù)字越小,,顯示范圍越大,。
cl_radar_always_centered 0/1 //雷達中自己位置不居中/居中
cl_radar_icon_scale_min x //雷達中隊友點大小為x
cl_radar_rotate 0/1 //禁用/啟用雷達內(nèi)容旋轉(zhuǎn)
//持槍顯示
cl_righthand 0/1 //0左手持槍,1右手持槍
viewmodel_offset_x x //持槍位置,,最小-2.5(接近屏幕中間)最大2.5(最接近屏幕邊緣)
viewmodel_offset_y y //持槍位置,,最大2(最接近屏幕頂部)最小-2(最接近屏幕的底部)
viewmodel_offset_z z //持槍位置,最大2(最遠)最小-2(最近)
viewmodel_presetpos 1/2/3 //持槍位置三種預(yù)設(shè),,1默認2偏左3偏右
viewmodel_fov x //x范圍54-68,,控制持槍遠近
fov_cs_debug x //視角遠近 0為默認 1-89為放大 90等價于默認 91-179為拉遠視角 180進入異世界(霧) 180以上類似
//信息顯示
cl_showfps 0/1 //在屏幕的左上角關(guān)閉/顯示FPS
net_graph 0/1 //關(guān)閉/顯示當前fps、ping、loss,、choke,、tick的值
cl_hud_healthammo_style 0/1 //更改血量護甲顯示模式,0顯示條和數(shù)字,,1僅顯示數(shù)字
//控制(可在游戲的設(shè)置中更改)
sensitivity x //鼠標靈敏度為x
zoom_sensitivity_ratio_mouse x //狙擊開鏡后的靈敏度為x
m_rawinput 0/1 //禁用/啟用鼠標原始輸入
cl_autowepswitch 0/1 //禁用/啟用自動拾取武器
//聲音
voice_enable 0/1 //禁用/啟用語音
sv_ignoregrenaderadio 0/1 //啟用/禁用投擲物無線電
cl_idealpitchscale x //設(shè)置音效大小為x,,默認為0.8
snd_mvp_volume x //設(shè)置mvp音樂音量為x
snd_setmixer dialog vol 0 //關(guān)閉投擲物語音
//bot相關(guān)
bot_add //隨機增加一個bot
bot_add_ct //增加一名CT
bot_add_t //增加一名T
bot_kick //踢出所有電腦
bot_kill //處死所有電腦
bot_quota x //設(shè)置最**ot數(shù)量為x(默認10)
bot_stop 0/1 //1為bot原地站著不動
bot_freeze 0/1 //1為凍結(jié)所有bot
bot_crouch 0/1 //bot站/蹲
bot_place //將一個bot放置在此
bot_dont_shoot 0/1 //1為bot停止射擊(但bot被閃會亂開槍)
bot_mimic 0/1 //關(guān)閉/開啟bot模仿(建議搭配bot_stop 1使用)
notarget //bot不會對你有任何反應(yīng)
bot_knives_only //bot只能用刀
bot_pistols_only //bot只能用手槍
bot_snipers_only //bot只能用狙
bot_all_weapons //bot能用所有武器
bot_allow_grenades 0/1 //bot不能/能使用手雷 (存疑)
bot_coop_force_throw_grenade_chance x //bot投擲手雷的幾率為x(存疑)
bot_chatter normal/off //bot聊天正常/關(guān)閉
bot_difficulty x //bot難度
custom_bot_difficulty x //也是bot難度
(bot_difficulty 0到3分別代表簡單、正常,、困難,、專家 custom_bot_difficulty 為本地游戲bot難度 值由0到5)
//*截圖與錄制
jpeg 文件名 //截圖
record 文件名 //開始錄制
stop //停止錄制
playdemo 文件名 //播放錄像
host_framerate x //設(shè)置每秒幀數(shù)
startmovie 文件名 avi //開始將錄像錄制為視頻
endmovie //結(jié)束錄制
demo_pause //錄像暫停
demo_resume //錄像恢復(fù)播放
demo_timescale x //錄像播放速度為x倍,默認為1
demo_togglepause //在播放和暫停狀態(tài)中切換
//*綁定(注:指令前的+/-可理解為按住/釋放)
key_listboundkeys //列出所有被綁定的鍵及功能 bind "按鍵" "指令1;指令2;......." //將一個或多個指令綁定到該按鍵上
bindToggle "按鍵" "指令" //只能綁定一個參數(shù)為0和1的指令,,即按下按鍵在0和1間切換,,相比bind指令可以節(jié)省按鍵
bind "按鍵" "incrementvar 參數(shù)指令 最小值 最大值 步進" // 例:bind "F12" "incrementvar 0 2 1" 初始r_drawothermodels 1正常模式,按一下變?yōu)閞_drawothermodels 2透視模式,,再按一下變?yōu)閞_drawothermodels 0透明模式,,再按一下變?yōu)閞_drawothermodels 1正常模式.........以此循環(huán)(最大值最小值步進可以是負數(shù))
alias "自定義指令名" "現(xiàn)有指令1;現(xiàn)有指令2;......." //自定義一個指令,,該指令為多個指令的集合(詳細應(yīng)用見來源1原帖)
unbind "按鍵" //解綁
//*實用指令與腳本
//大跳
alias +sjump "+jump; +duck"
alias -sjump "-jump;-duck"
bind KEY "+sjump"
//跳投
alias +jumpthrow "+jump;-attack"
alias -jumpthrow "-jump"
bind KEY "+jumpthrow"
//清除血跡(可以同時綁到wsad上,,這樣只要按到這些鍵就可以清除血跡)
bind "shift" "+speed; r_cleardecals"
//掛機轉(zhuǎn)圈(直接控制臺輸入即可)
+left (要關(guān)閉就-left,right,、jump等同理)
//一鍵傳送
getpos //執(zhí)行后控制臺會出現(xiàn)一行紅字setpos xxx xxx xxx;setang xxx xxx xxx; (其中setpos為傳送,,setang為設(shè)置朝向)若要傳送到執(zhí)行g(shù)etpos的地方將這段文字復(fù)制執(zhí)行即可,建議不要貼著墻使用,,容易卡墻
//服務(wù)器
retry //*重連最近一次進過的服務(wù)器
exit/quit //*退出游戲
disconnect //*退出正在連接中的服務(wù)器
say 文本 //全局聊天
say_team 文本 //隊伍聊天
maps //列出該服務(wù)器所有地圖
sv_password 123 //設(shè)置服務(wù)器密碼為123
mm_dedicated_search_maxping x //設(shè)置搜索到的服務(wù)器最大ping為x
cl_hideserverip 0/1 //在控制臺中顯示/隱藏服務(wù)器的IP
//白嫖刀完全指南(需要mp_drop_knife_enable 1)
give weapon_knifegg//黃金刀(無法f檢視)
give weapon_knife_butterfly;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"http://蝴蝶刀
give weapon_knife_bayonet;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"http://刺刀
give weapon_knife_m9_bayonet;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"http://M9刺刀
give weapon_knife_css;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"http://海豹短刀
give weapon_knife_flip;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"http://折疊刀
give weapon_knife_gut;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"http://穿腸刀
give weapon_knife_karambit;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"http://爪子刀
give weapon_knife_ursus;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"http://熊刀
give weapon_knife_stiletto;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"http://短劍
give weapon_knife_widowmaker;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"http://鋸齒爪
give weapon_knife_falchion;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"http://彎刀
give weapon_knife_tactical;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"http://獵殺者匕首
give weapon_knife_push;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"http://暗影雙匕
give weapon_knife_survival_bowie;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"http://鮑伊
give weapon_knife_gypsy_jackknife;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"http://折刀
give weapon_knife_canis;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"http://求生匕首
give weapon_knife_cord;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"http://系繩匕首
give weapon_knife_outdoor;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"http://流浪者匕首
give weapon_knife_skeleton;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"http://骷髏匕首
give weapon_knife_ghost;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"http://幽靈折疊刀
(注:這些指令中第二個句子綁定按鍵無效導(dǎo)致無法簡單地一鍵刷刀,,原因未知)
補充:無法綁定是因為指令中有雙引號,而雙引號不分左右,,就近匹配
//武器代碼(完整代碼用于give,,使用buy時不用weapon_前綴;最后四個只能give)
//手槍
Glock 18 weapon_glock
P2000 weapon_hkp2000
USP weapon_usp_silencer
雙槍 weapon_elite
FN57(CT) weapon_fn57
P250 weapon_p250
Desert Eagle weapon_deagle
TEC-9(T) weapon_tec9
//散彈槍
Nova weapon_nova
XM1014 weapon_xm1014
MAG-7 (CT) weapon_mag7
Sawed off(T) weapon_sawedoff
//機槍
M249 weapon_m249
Negev weapon_negev
//沖鋒槍
MAC-10(T) weapon_mac10
MP9 weapon_mp9
MP7 weapon_mp7
UMP45 weapon_ump45
P90 weapon_p90
PP19 BIZON weapon_bizon
//步槍
Galil AR(T) weapon_galilar
FAMAS F1(CT) weapon_famas
AK-47(T) weapon_ak47
M4A4(CT) weapon_m4a1
M4A1-S(CT) weapon_m4a1_silencer
AUG (CT) weapon_aug
SG 556(T) weapon_sg552
//狙
SSG-08 weapon_ssg08
AWP weapon_awp
G3 SG/1(T) weapon_g3sg1
SCAR 20(CT) weapon_scar20
//投擲物
高爆手雷 weapon_hegrenade
閃光彈 weapon_flashbang
煙霧彈 weapon_smokegrenade
誘餌彈 weapon_decoy
燃燒瓶(匪) weapon_molotov
燃燒彈(警) weapon_Incgrenade
//其他
電擊槍 weapon_taser
拆彈鉗子 defuser
防彈衣(半甲) vest
防彈衣加頭盔(全甲) vesthelm
C4 weapon_c4
防爆盾 weapon_shield
遙控炸彈(炸不了) weapon_breachcharge
重甲 item_heavyassaultsuit
cash_player_get_killed 0/1 //被擊殺不獲得/獲得金錢
cash_player_respawn_amount x //設(shè)置被擊殺和復(fù)活獲得的金錢數(shù)為x(也就是說死了再復(fù)活得到2x)
mp_consecutive_loss_max x //連敗補償最高場數(shù)(默認4)
mp_damage_scale_ct_body 1.0 //CT身體受傷修正系數(shù)
mp_damage_scale_ct_head 1.0 //CT頭部受傷修正系數(shù)
mp_damage_scale_t_body 1.0 //T身體受傷修正系數(shù)
mp_damage_scale_t_head 1.0 //T頭部受傷修正系數(shù)
mp_death_drop_c4 0/1 //死亡不掉落/掉落c4(不掉落就是死了直接消失..)
mp_economy_reset_rounds 0/1 //關(guān)閉/開啟每局經(jīng)濟重置(重置為mp_startmoney的值)
mp_equipment_reset_rounds 0/1 //關(guān)閉/開啟每局裝備重置(重置為默認裝備)
mp_give_player_c4 0/1 //T開局沒有/有C4
mp_global_damage_per_second x //全部人每秒扣除x HP,不會致死,,負數(shù)無效
bot_allow_grenades 0/1
bot_allow_machine_guns 0/1
bot_allow_pistols 0/1
bot_allow_rifles 0/1
bot_allow_rogues 0/1
bot_allow_shotguns 0/1
bot_allow_snipers 0/1
bot_allow_sub_machine_guns 0/1
完整的bot限制指令,,0禁用1允許,從上到下分別為投擲物/機槍/手槍/步槍/是否游手好閑/散彈槍/狙擊槍/沖鋒槍
mp_weapons_allow_heavy
mp_weapons_allow_pistols
mp_weapons_allow_rifles
mp_weapons_allow_smgs
散彈和機槍/手槍/步槍/沖鋒槍
默認為-1 允許購買 其他值不允許購買
執(zhí)行指令后手上還有的該種武器仍可以使用,,但復(fù)活后就自動丟棄,,不能使用
sv_accelerate 5.5 //移動起步加速度
sv_friction 5.2 //地面摩擦力
sv_maxspeed 320 //最大速度,和步行,、飛行的最大速度有比例關(guān)系
sv_stopspeed 80 //停止速度,,值越大加速越慢,急停越快
bot_ignore_enemies 0/1 //bot不忽略/忽略敵人
bot_ignore_players 0/1 //bot 不忽略/忽略非bot的玩家
bot_join_after_player 0/1 //0正常,,1bot在玩家后加入
bot_mimic_yaw_offset 180 //bot_mimic打開時bot朝向與你的朝向的角度(改為0即可讓bot與你同向)
bot_pistols_only //bot只能用手槍
bot_snipers_only //bot只能用狙擊槍
cl_lock_camera 0/1 //正常/鎖定攝像頭位置(靈魂出竅)
cl_phys_timescale 1 //死亡動畫播放速率
endround //重開這一回合
explode //另一種原地去世
healthshot_allow_use_at_full 0/1 // 禁止/允許滿血使用回血槍
healthshot_health 50 //回血槍治療量
healthshot_healthboost_damage_multiplier 1 //不知道
healthshot_healthboost_speed_multiplier 1 //同上
healthshot_healthboost_time 0 //使用回血槍原地靜止時間(秒)
sv_falldamage_scale 1 //掉落傷害修正系數(shù)
sv_falldamage_to_below_player_multiplier 1 //開啟掉落傷害分攤機制(就是掉到別人頭上兩人都扣血)
sv_falldamage_to_below_player_ratio 0 //分攤比例,,0掉落者全額,0.5平分,1下方的人全額,,掉落者無傷,,大于1下方的人扣得更多,用這種方式擊殺,,擊殺武器顯示的是接觸時掉落者手里拿的武器,,擊殺獎勵200
holdpos
發(fā)出守住這個位置的無線電,讓bot不亂跑,,可配合bind使用
sv_showbullethits 0/1/2 //0正常,,1用大型“子彈”顯示差點命中敵人和命中敵人的子彈,2只顯示命中敵人的子彈
sv_spawn_afk_bomb_drop_time x //C4攜帶者開局掛機x秒后自動掉落C4(默認15秒)
weapon_auto_cleanup_time x //掉落在地上的武器在周圍沒有玩家時過x秒自動消失
_restart //重啟引擎
addip xxx.xxx.xx.xx//將某ip添加到黑名單
cl_timeout x //斷線自動重連時間x秒
crosshair 0/1 //關(guān)閉/開啟準星
drawcross x y z //在(x,y,z)處畫個叉
drawline x1 y1 z1 x2 y2 z2 //在(x1,y1,z1)和(x2,y2,z2)間畫條線
(以上兩條建議搭配getpos使用)
ff_damage_bullet_penetration 0/1 //打到隊友的子彈不會/會再傷害到后面的隊友(總是會傷害到后面的敵人)
r_drawtracers_firstperson 0/1 //第一人稱下不顯示/顯示曳光彈
thirdperson_mayamode //鎖定/解鎖第三人稱視角
hud_saytext_time x //設(shè)置聊天顯示時間為x秒(默認12)
impulse 202 //在準星處的墻上噴一些石油
impulse 203 //移除準星處的實體,,我試了一下貌似只對電視有效
killserver //關(guān)服
ammo_item_limit_healthshot x //設(shè)置回血槍數(shù)量上限為x(默認4)
mp_c4_cannot_be_defused 0/1 // 0 正常,,1 C4被無法拆除
mp_only_cts_rescue_hostages 0/1 // 1 正常,0 T也可以解救人質(zhì)
mp_plant_c4_anywhere 0/1 // 0 正常,, 1 C4可以在任何地方安放
mp_teamcashawards 0/1 // 1正常,, 0每一回合結(jié)束后沒有團隊獎勵
sv_disable_radar 0/1 // 0正常,1禁用雷達
sv_talk_enemy_dead 0/1 //死亡隊友不能/能聽到死亡敵人的消息
sv_talk_enemy_living 0/1 //存活隊友不能/能聽到存活敵人的消息
sv_deadtalk 0/1 //死亡玩家不能/能與存活玩家交流
sv_health_approach_enabled 0/1 //回血槍瞬間回血/緩慢回血
sv_health_approach_speed x //設(shè)置回血槍緩慢回血速率為 x HP/s
view_recoil_tracking x //掃射時視角震動(默認0.45)
mp_hostages_max 2 //開局人質(zhì)數(shù)量
mp_hostages_rescuetime 1 //一個人質(zhì)被解救時回合時間增加的分鐘數(shù)
mp_hostages_run_speed_modifie 1 //人質(zhì)逃跑的速度修正系數(shù)
mp_hostages_spawn_farthest 0/1 //0正常,,1總是強制在最遠處生成人質(zhì)
mp_hostages_spawn_force_positions 0 //強制改變生成位置,,似乎參數(shù)是坐標?
mp_hostages_spawn_same_every_round 0/1 //每個回合人質(zhì)隨機生成/在相同位置生成
mp_hostages_takedamage 0/1 //人質(zhì)不能/能被傷害
mp_drop_grenade_enable 0/1 //禁止/允許丟棄投擲物
sv_cs_player_speed_has_hostage 200 //背上人質(zhì)時的速度
sv_hegrenade_damage_multiplier x //高爆手雷傷害修正系數(shù)
sv_hegrenade_radius_multiplier x //高爆手雷范圍修正系數(shù)
sv_noclipspeed x //飛行模式相對于行走速度的倍數(shù)
cash_team_winner_bonus_consecutive_rounds x //設(shè)置連勝獎勵為x
cl_bob_lower_amt x //設(shè)置移動時槍口下壓幅度為x(默認21,范圍5-30)
cl_bobamt_lat x //設(shè)置移動時槍口左右晃動幅度為x,,(默認0.33,,范圍0.1-2)
cl_bobamt_vert x //設(shè)置移動時上下晃動幅度為x,(默認0.14,,范圍0.1-2)
(注:以上三條調(diào)到最低即不晃動)
viewmodel_recoil x //設(shè)置射擊時槍口上抬幅度為x,,(默認1,范圍0-1)
sv_ladder_scale_speed x //上下梯子速度(默認0.58,,范圍0-1)
sv_weapon_encumbrance_scale x //設(shè)置負重減速比例
weapon_air_spread_scale x //設(shè)置空中散步debuff強度為x(默認1, 0即禁用debuff)
weapon_accuracy_nospread 0/1 //0正常,,1關(guān)閉所有散步debuff
weapon_recoil_decay1_exp x //設(shè)置衰減1指數(shù)系數(shù)為x(默認3.5)
weapon_recoil_decay2_exp x //設(shè)置衰減2(垂直?)指數(shù)系數(shù)為x(默認8)
weapon_recoil_decay2_lin x //設(shè)置衰減2(垂直?)線性系數(shù)為x(默認18)
weapon_recoil_scale x //設(shè)置掃射散步規(guī)模為x,影響散步,、槍口上抬,、視角震動上移(默認2)
view_recoil_tracking x //設(shè)置掃射時視角震動上移幅度為x(默認0.45)
viewmodel_recoil x //設(shè)置掃射時槍口上抬幅度為x(默認1,范圍0-1)
weapon_recoil_view_punch_extra x //設(shè)置掃射時視角震動幅度為x(默認0.055)
weapon_debug_spread_gap 1 //未知
weapon_recoil_cooldown 0 //同上
weapon_recoil_suppression_shots 500 //同上
mp_death_drop_taser 0/1 //死亡不掉落/掉落電擊槍
mp_death_drop_healthshot 0/1 //死亡不掉落/掉落回血槍
另外補充:mp_death_drop_gun 0/1/2//死亡時0不掉槍,,1掉最好的槍,,2正在用的或最好的槍
死亡競賽模式或者開啟復(fù)活時,只有將這條指令設(shè)為1或2才能丟槍,,代價就是等會會有滿地的槍
而且weapon_auto_cleanup_time 0使掉在地上的武器消失無效,,原因未知
mat_draw_resolution 0/1/2 //0正常,1/2開啟綠色模式
r_drawtracers 0/1 //1正常,,0關(guān)閉第一人稱和其他人的曳光彈顯示
r_drawplayers 0/1/2/3 //1正常,,0所有玩家隱身,,2/3方塊人
r_drawgray 0/1 //0正常,1灰色模式
game_type x //切換游戲種類
game_mode y //切換游戲模式
//xy組合對應(yīng)不同模式:
00休閑,,01競技,,02 2v2搭檔,03 5v5混戰(zhàn)
10軍械競賽,,11軍械競賽爆破模式,,12軍械競賽死亡競賽模式
20單人訓(xùn)練
30本地
40合作,41合作任務(wù)
50遭遇戰(zhàn)
60生存
thirdperson_lockcamera 0/1 //解鎖/鎖定第三人稱攝像機位置
give parachute //降落傘
weapon_debug_spread_show 0/1 //關(guān)閉/開啟散步大小顯示
關(guān)于死亡模式購買問題補發(fā)一條
mp_buy_during_immunity 0/1 //死亡模式下,,0僅購買時間內(nèi)可購買,,1購買時間或無敵時間內(nèi)可購買
(注:死亡模式buytime是從游戲開始而不是從復(fù)活開始計算的)
mp_autokick 1 時還有以下指令
mp_td_dmgtokick 300 //友傷總數(shù)高于此值的玩家將被踢出游戲
mp_td_dmgtowarn 200 //友傷總數(shù)高于此值的玩家將被警告
mp_td_spawndmgthreshold 50 //回合開始時造成高于此值的友傷的玩家將被警告(第一次)/踢出游戲(第二次)
mp_halftime 0 //決定比賽是否在中場時換邊
mp_halftime_duration 15 //半場休息時間(秒)
mp_halftime_pausematch 0/1 //0正常,1半場暫停,,必須投票或由管理員取消暫停
mp_halftime_pausetimer 0/1 //1可無限期地停留在半場時間,,0可繼續(xù)計時
molotov_throw_detonate_time x //燃燒彈投擲后的爆炸時間
mp_spawnprotectiontime x //凍結(jié)結(jié)束后x秒內(nèi)tk將被視為開局tk
ent_list_report //列出地圖里所有物體的代碼
hostage_is_silent 0/1 //0正常,1人質(zhì)靜音(被打不會有聲音)
mp_hostages_max 2 //最大人質(zhì)數(shù)量(實測office最多9個)
mp_hostages_spawn_same_every_round 0/1 //每個回合人質(zhì)隨機生成/在相同位置生成
mp_hostages_spawn_force_positions x,y,z,…… //強制確定生成位置,,參數(shù)為-1則無人質(zhì),,參數(shù)為多個時會確定人質(zhì)預(yù)設(shè)位置(數(shù)量不超過mp_hostages_max的值)
sv_cs_player_speed_has_hostage 200 //背上人質(zhì)時的速度(實際最大為持刀速度,默認250)
左鍵潑水時時間變慢
alias "+a" "+attack;host_timescale 0.5"
alias "-a" "-attack;host_timescale 1;"
bind "mouse1" "+a"