《索尼克X夏特 世代重啟》游民采訪:今年是夏特的一年
今年年初,,世嘉在State of Play展示中正式公布了“索尼克”系列新作《索尼克×夏特:世代重啟》,預(yù)計將于今年10月25日推出,。本作是發(fā)售于2011的《索尼克:世代》的復刻版本,,除了對于原作內(nèi)容的高清重置以外,游戲中還將包含以使用“末日力量”的反派英雄“夏特”為主角的全新關(guān)卡,。
在近日舉辦的TGS2024中,,我們有幸采訪到了《索尼克×夏特:世代重啟》的制作人鴫原克幸和游戲?qū)а葜写蹇 T趩柎瓠h(huán)節(jié),,中村俊先生重點介紹了《夏特世代》中引入的全新機制“末日力量”,,這部分的關(guān)卡都是基于讓玩家靈活使用“末日力量”這一理念來精心設(shè)計的。此外,,如果本作這種“索尼克原作+新內(nèi)容二合一”的模式能受到玩家們的喜愛,,他們將考慮繼續(xù)以這樣的形式推出索尼克系列其他人氣角色的拓展游戲。
以下是完整采訪內(nèi)容:
Q:本作中的關(guān)卡都是圍繞“末日力量”的能力來進行設(shè)計的嗎,?比如說特定的地方必須用這些能力才能通過,?還是用其他方式也能通過呢?
A:這次展會中我們主要提供了兩種舞臺,,第一種舞臺會有巨大**襲來,,需要玩家運用“混沌控制”這項能力進行突破。另外一個舞臺“王國山谷”同樣需要玩家使用“末日力量”來想辦法過關(guān),。這次參展我們主推的內(nèi)容就是“末日力量”,,所以展位上演示內(nèi)容的焦點都將放在“末日力量”上。但之后我們還會展示更多精巧設(shè)計,,比如說有些“捷徑”可以使用“末日力量”來通過,,但玩家通過思考也可以想出其他方法來過關(guān)。
Q:《索尼克世代》與《夏特世代》兩部分的關(guān)卡數(shù)量分別是多少,?
A:《索尼克世代》是已經(jīng)發(fā)售過的作品,,關(guān)卡數(shù)量上不會有大的改變,,會跟原作保持一致。而《夏特世代》雖然相比之下關(guān)卡較少,,但新增了名為“白色空間”的額外可游玩部分,,我們還準備了非常多有意思的游玩要素,所以總體上會和《索尼克世代》的關(guān)卡數(shù)相當,。
Q:本作雖然是合集,,但《夏特世代》是一款完全新作。今后還有計劃推出以夏特為主軸設(shè)計的新作嗎,?
A:今年是夏特的一年,,會以夏特作為主題,將重心全部放在這個角色身上,。今后包括夏特在內(nèi),,其他索尼克系列角色的相關(guān)拓展游戲也在積極考慮之中。像這次“索尼克原作+新內(nèi)容二合一”形式的作品也在考慮之中,,我們根據(jù)玩家反饋決定會不會繼續(xù)嘗試這種模式,。
Q:本次重啟跨越了十多年之久,請問《索尼克世代》的關(guān)卡會有符合世代的改變和更新嗎,?還是會維持原汁原味的樣子呢,?
A:《索尼克世代》因為是一款重新制作的作品,所以在關(guān)卡設(shè)計上會保持原汁原味,,但光影表現(xiàn)等畫質(zhì)方面做了很大改善,。雖然關(guān)卡設(shè)計上大體相同,但這次復刻版加入了一些全新要素,,比如說營救藏在關(guān)卡各個角落里的可愛角色“查歐” (チャオ) ,。此外本作還添加了全新動作“下墜沖刺”,可以讓玩家去到原作中無法到達的地方或是獲得新的過關(guān)方法,,這些都是原作沒有的,。
Q:隨著流程的推進,夏特會獲得未在之前作品中出現(xiàn)過的新“末日力量”嗎,?
A:前幾天專門發(fā)布了有關(guān)末日力量的宣傳片,,詳細介紹了這個設(shè)定。在游戲一開始夏特擁有的力量會比較少,,但隨著游戲流程的推進夏特會不斷獲得新的力量來將自己武裝起來。
Q:夏特的關(guān)卡中,,出現(xiàn)了索尼克關(guān)卡中的生化蜥蜴BOSS,。請問兩邊關(guān)卡會存在劇情上的聯(lián)動嗎?
A:《索尼克世代》當時的游戲背景設(shè)定在遭遇了“時間吞噬者”這樣的怪物之后發(fā)生的故事,,而《夏特世代》的故事則向我們展示了這次事件背后所發(fā)生的故事,。所以在大的世界觀上會有聯(lián)動,,但在關(guān)卡設(shè)計方面則是兩款完全獨立的作品,并沒有什么聯(lián)動,,希望玩家能夠分別享受這兩部分游戲,。
Q:索尼克系列一直以來都以“高速感”聞名,請問《世代重啟》是如何設(shè)計動作和關(guān)卡部分,,來維持系列這一獨特性的呢,?
A:正如您所說,《索尼克世代》是以“高速感”聞名的作品,,也是憑借這一點《索尼克世代》才能在當時獲得極高的評價,。我自身當時也參與了這部作品的設(shè)計以及一些方針的制定,比如如何讓玩家通過狹窄的通道,,或是索尼克關(guān)卡中經(jīng)典的大回轉(zhuǎn)跑道,,以及如何讓玩家可以跳的更高等,這些設(shè)計我都有所參與,。為了把這些元素不加保留地融入到《夏特世代》的游戲中,,同時還要讓玩家們能保持足夠的新鮮感,所以在游戲中我們希望玩家能以使用“末日力量”為主,,以及使用各種技能來游玩,。從這個意義上講,《夏特世代》可以說是《索尼克世代》的衍生作品,。
Q:通過最近幾次的線下試玩,,我們發(fā)現(xiàn)《夏特世代》的總體難度顯然要比《索尼克世代》部分低出不少,請問這是制作團隊有意為之嗎,?你們是如何權(quán)衡這兩部作品之間難度的呢,?
A:正如您所說,《夏特世代》在難易度上整體是低于《索尼克世代》的,,主要是因為我們覺得《索尼克世代》這部作品的難度實在是太高了,,最終BOSS“時間吞噬者”也非常難以打倒,所以我們特意降低了《夏特世代》的難易度,。雖然難度下降了,,但是玩家在游戲中能做到的事情變得更多了。玩家可以用末日力量去到各種各樣的地方,,做出非常帥氣的動作,,玩家在這個方面的體驗會得到提升。但是也不是從頭到尾都是很簡單的,,其中也會有一些比較難的部分,。難點主要集中在游戲中會有一些難注意到的隱藏道路(難度會比較高)。這樣的設(shè)計可以將熟練度不同的玩家區(qū)分開來,,技術(shù)好的玩家能更多體驗到這個游戲的樂趣,,而技術(shù)不好的玩家也不會因為太難了而感到無聊,。我們追求的就是這樣的效果。
Q:對于“3D索尼克”系列作品來說,,高速的演出與玩家可操作內(nèi)容的多少一直都是一個需要反復權(quán)衡的問題,,請問在這次《夏特世代》中你們是怎么安排的呢?
A:關(guān)于可玩部分與過長部分的分配問題,,因為我們認為《索尼克X夏特 世代重啟》是一款主打動作的游戲,,所以我們會盡可能地去向大家呈現(xiàn)可游玩的部分。但是我們也想更多的展示出索尼克帥氣的一面,,讓玩家們更能沉浸在索尼克的世界當中,,所以游戲中會有專門的不可玩部分來展示這些內(nèi)容。雖然根據(jù)開發(fā)人員的說法,,不可玩內(nèi)容會稍微有點長,,但我們會注意可玩與不可玩部分的分配,力求不會讓玩家們感到無聊,,始終保持玩家們的游戲熱情,。
Q:在《夏特世代》的演示中,我們看到了包括“生化蜥蜴”在內(nèi)一些經(jīng)典BOSS的登場,,請問在今天重新設(shè)計這些BOSS戰(zhàn)時,,你們最重視的是什么呢?
A:在設(shè)計本作時,,我們最重視的是能讓曾經(jīng)玩過《索尼克世代》玩家能擁有類似于“啊,,我玩過這個!”這樣懷念的感覺,。但只有情懷也是不夠的,,因為沒有玩過原作的玩家可能不會認為這些元素很有趣,所以我們也加入了一些新鮮的要素,。比如說問題中提到的“生化蜥蜴”這個關(guān)底BOSS,,與原作不同的是,他會在戰(zhàn)斗中長出一些手臂,。之后的一些關(guān)卡甚至會在空中交戰(zhàn),,這時就要使用“末日力量”來進行巧妙的戰(zhàn)斗。既要有以前的情懷在,,又需要加入一些新鮮的要素,,我們就是以這樣的方針來設(shè)計BOSS的。
Q:本作會與即將上線的《索尼克3》電影有某些聯(lián)動嗎,?
A:在您之前提交這個問題的時候,,相關(guān)信息還沒有發(fā)表。就在昨天,,索尼方面進行了State of Play,,其中就提到了相關(guān)內(nèi)容。在即將發(fā)售的這部作品里,,會有部分DLC追加內(nèi)容會涉及到與電影方面的聯(lián)動,。在聯(lián)動內(nèi)容中,游戲舞臺將來到東京澀谷,,由于在制作這部分內(nèi)容時我們還沒有拿到過多有關(guān)《索尼克3》電影的情報,,所以相關(guān)的設(shè)計是根據(jù)對于電影的想象而制作出來的。
雖然這次電影和游戲沒有直接的聯(lián)動,,但今后我們會朝著這個方向努力,,力爭將電影的內(nèi)容融入到游戲當中。同時,,包括“索尼克X夏特”在內(nèi),,之后我們還會進行更多的嘗試和挑戰(zhàn)。
Q:本作中的3D開放地圖“白色空間”是否受到了《索尼克:未知邊境》的影響,?
A:《未知邊境》里的“白色空間”是一片廣闊的世界,,可以供玩家自由探索,去到非常多的地方,;而本作中的“白色空間”則更像一個樞紐世界,,玩家在獲得了末日力量之后以它為中心就可以去到更多的區(qū)域。在這里會偶遇各種各樣的角色,,玩家可以與他們談話,,玩游戲或是一起做一些有意思的事情。
此外采訪中還提到,,夏特的序章動畫“黑暗緣起”已于近日在官方賬號上公開,。希望玩家可以一邊期待今年年底的電影,一邊期待明年將要發(fā)售的《索尼克X夏特 世代重啟》,。邊玩游戲,,邊看電影,邊看動漫,,三管齊下多方面來享受本作,。如果有玩家不太了解夏特這一角色,特別是中國的玩家,,希望大家可以能更多地去了解這一角色的魅力,,同時我們也期待未來能有更多更好的活動。
采訪的最后,,制作人表示《索尼克世代》是一款13年前的作品,,加上這次完全新作的《夏特世代》,兩部合在一起全都玩下來需要非常長的時間。從這個意義上講,,本作是一款非常實惠的,,能讓大家賺到的游戲。對于沒玩過原作的玩家們,,因為游戲中會有很多解說的部分,,所以不用擔心劇情晦澀難懂。希望大家都能來購買這款游戲,,享受這款游戲,,謝謝大家。